Společnosti Microsoft a Asus odhalily další podrobnosti o připravovaných kapesních herních systémech ROG Xbox Ally a ROG Xbox Ally X.
V novém videu, které se účastní různí vývojáři her a tým stojící za návrhem těchto zařízení, byly odhaleny různé podrobnosti o obou systémech, včetně procesu označení hry jako optimalizované pro hraní v ruce.
Spolu se všemi těmito podrobnostmi společnost Microsoft také potvrdila, že se Asus ROG Xbox Ally a Xbox Ally X objeví na pultech obchodů po celém světě 16. října.
Kromě zajištění technické optimalizace her na konzolích ROG Xbox Ally a Xbox Ally X musí hry vyžadující vstup z klávesnice také poskytovat klávesnici na obrazovce, aby byly optimalizovány pro handheld. Tyto klávesnice se ve hrách často používají pro textová pole, například když RPG hry žádají hráče o zadání jména postavy. Zohledňují se i další aspekty přístupnosti, včetně velikosti textu v uživatelském rozhraní hry.
Použitelnost obou handheldů se také točí kolem nové funkce – Xbox Fullscreen Experience. Tato funkce byla vyvinuta v rámci spolupráce týmů Windows, Xbox a Asus s cílem usnadnit navigaci ve Windows bez použití myši a klávesnice. Xbox Fullscreen Experience se spustí v okamžiku odemknutí ROG Xbox Ally nebo Ally X a podle vývojářů nenačítá žádné procesy, které nejsou pro hraní potřebné. To údajně ušetří více než 2 GB paměti, kterou lze poté využít pro hraní her.
ROG Xbox Ally i Xbox Ally X budou také obsahovat agregovanou knihovnu, která uživatelům umožní plynule přepínat mezi různými launchery, od Steamu po Battle.net. Spolu s tím budou oba handheldy také obsahovat různé herní funkce, včetně Xbox Game Baru, ke kterému lze přistupovat stisknutím tlačítka Xbox na systému.
Herní panel slouží také jako domov pro Command Center, které hráčům poskytuje přístup k různým funkcím souvisejícím s napájením, včetně turbo režimu. Podržením tlačítka Xbox se otevře zobrazení pro přepínání úloh, které uživatelům umožňuje přepínat mezi otevřenými okny a také přepínat do režimu plochy systému Windows.



















