Necelý měsíc poté, co společnost EA oznámila, že ji přebírá konsorcium investorů složené z PIF (saúdskoarabského suverénního investičního fondu), Silver Lake a Affinity Partners, se objevují zprávy o tom, že zaměstnanci společnosti jsou vyzýváni aby používali nástroje umělé inteligence „téměř pro všechno“.
Podle Business Insideru o tom řada zaměstnanců EA hovořila pod podmínkou anonymity.
Za zmínku stojí, že vedení EA žádá zaměstnance o používání umělé inteligence již zhruba rok – dlouho předtím, než společnost oznámila akvizici. Vedení žádá zaměstnance, aby umělou inteligenci používali k řadě věcí, od generování kódu při programování hry až po její použití k vytváření konceptů. Dokonce i střední manažeři byli požádáni o používání nástrojů umělé inteligence, aby získali rady, jak mohou s podřízenými pracovníky hovořit o tématech, jako je povýšení.
Aby toho společnost dosáhla, žádá zaměstnance, aby absolvovali řadu školení o umělé inteligenci, jejichž témata se mimo jiné týkala toho, jak lze nástroje založené na umělé inteligenci využít k urychlení práce a jak lze generativní umělou inteligenci využít jako „partnera pro myšlenky“, jak vyplývá z interních dokumentů, které získal Business Insider. Zaměstnanci mají k dispozici několik nástrojů, včetně interního chatbota s názvem ReefGPT. Zaměstnanci však také poznamenali, že tyto nástroje produkují „chybný kód a další takzvané halucinace“, jejichž opravě pak musí věnovat více času.
Jeden ze zaměstnanců – propuštěný začátkem tohoto roku a dříve člen týmu QA společnosti Respawn Entertainment – hovořil o tom, že byl propuštěn, protože tyto nástroje umělé inteligence dokázaly zkontrolovat a shrnout zpětnou vazbu od testerů her. Poznamenal, že to byl pravděpodobný důvod, proč se propouštění, které postihlo přibližně 100 zaměstnanců Respawn Entertainment, zúčastnil.
Krátce po oznámení akvizice se začaly objevovat zvěsti, že EA bude zvažovat zefektivnění procesu vývoje her pomocí nástrojů založených na umělé inteligenci. Očekává se, že tyto nástroje umělé inteligence budou plnit řadu úkolů v herním vývoji společnosti, což by mohlo vést i k propouštění, k čemuž často dochází při zavádění zefektivnění procesů.
Vzhledem k výši dluhu, který si EA vzala na financování své akvizice, toto zaměření na zaměstnance používající umělou inteligenci pravděpodobně pramení z plánování dalšího snižování počtu zaměstnanců společností v budoucnu. Analytici také předpovídají, že se společnost pravděpodobně začne zaměřovat na hry, o kterých věří, že budou mít zaručený úspěch, aby si zajistila vyšší příjmy. Analytik Kantan Games Serkan Toto se domnívá, že to povede k „ještě silnějšímu zaměření na stálezelené duševní vlastnictví, trháky a živé služby – na úkor rizikovějších projektů, nových nápadů a inovací“.
Profesor a výzkumník v oboru na Stern School of Business na New York University Joost Van Dreunen hovořil o možnosti, že by společnost zdvojnásobila své sportovní franšízy, které tvoří velké procento jejích zisků. Zpochybnil také ocenění EA v rámci odkupu za 55 miliard dolarů a poznamenal, že společnost má „malý růstový potenciál“, který by odůvodnil její hodnotu.



















