PlayStation dlouhodobě váhal, jak agresivně vstoupit na PC trh, ale nově zveřejněná data ukazují, že portování exkluzivit se Sony rozhodně vyplatilo. Bývalý zaměstnanec PlayStationu totiž odhalil, že PC divize dokázala během tří let vygenerovat tržby ve výši 300 milionů dolarů – a to navzdory tomu, že Sony své hry na PC uvolňuje velmi pomalu a selektivně.
Podle informací z LinkedIn profilu Jerryho Liua, který v letech 2021–2023 působil jako PC Planner & Insights Manager, se podařilo zvýšit čisté příjmy PC divize z nuly na 300 milionů dolarů. Liu měl na starosti analýzy katalogu, doporučování vhodných titulů k portování a také prosazování agresivnější cenové strategie, která podle něj zvýšila hrubé příjmy o dalších 25 %.
Zajímavé je srovnání s konzolemi: zatímco PC porty potřebovaly tři roky, aby dosáhly hranice 300 milionů dolarů, PS4 a PS5 software dokáže stejnou částku vydělat za jediný rok. To potvrzuje, že PC je pro Sony doplňkový trh – ale rozhodně ne zanedbatelný.
Sony přesto brzdí. Některé plánované PC porty byly zrušeny
Navzdory finančnímu úspěchu se v posledních měsících objevují zprávy, že Sony ustupuje od portování velkých singleplayerových her na PC. Podle Insider Gaming byly například zrušeny plány na vydání Ghost of Yotei a dalších titulů na Steamu.
Za posledních šest let se na PC objevily úspěšné porty jako:
- God of War (2018)
- God of War Ragnarök
- Spider-Man Remastered & Miles Morales
- Horizon Zero Dawn & Forbidden West
- Returnal
Přestože většina z nich měla solidní prodeje, analytická data ukazují, že podíl PC hráčů u těchto titulů je relativně nízký. To může být jedním z důvodů, proč Sony zvažuje, zda má smysl pokračovat ve velkých portech, nebo zda se zaměří jen na vybrané značky.
Jaký na to máme názor
Sony se nachází v paradoxní situaci. PC porty vydělávají stovky milionů dolarů, ale zároveň mohou oslabovat exkluzivitu PlayStationu – což je jeden z hlavních důvodů, proč si hráči konzoli kupují. Je proto logické, že Sony hledá rovnováhu mezi krátkodobým ziskem a dlouhodobou hodnotou značky.
Zároveň je ale zřejmé, že PC trh má stále obrovský potenciál. Pokud Sony dokáže zrychlit portování, zlepšit technickou kvalitu a lépe načasovat vydání, může být PC stabilním zdrojem příjmů bez ohrožení konzolového ekosystému.
Co bude dál?
Sony zatím oficiálně nepotvrdilo žádnou změnu strategie, ale poslední kroky naznačují opatrnější přístup. Pokud se potvrdí zrušení některých plánovaných portů, může to znamenat, že PC trh bude do budoucna dostávat méně velkých PlayStation exkluzivit – nebo je bude dostávat s ještě větším odstupem.

















No tak nejmenovat Stellar Blade je podle mě pěkný hřích a žádná stránka o hrách by neměla něco takového vynechat.
Stellar Blade je nejvíce prodávaná hra na PC, která byla originálně PS exkluzivkou.
Jinak je článek dobrý. Ale nejmenovat Stellar Blade?
Bohužel sem Stellar Blade nepatří z jednoho prostého důvodu a to, že studio Shift Up, které hru vytvořilo nespadá do PlayStation Studios, tedy není to first-party studio PlayStationu.
Jinak máte pravdu v tom, že hra si na PC vedla skvěle.
Jo vlastně.
To se v tom případě samozřejmě omlouvám.
Škoda, že není možné moc porovnávat „opravdovou“ prodejnost Sony 1st party her na PS proti PC. To by byla hodně zajímavá informace.
Tím myslím, kdyby byla hra vydána zároveň na PS i PC.
Takhle po rok+ na PC jsou poté prodeje samozřejmě slabší.
Ale znovu, článek je napsán skvěle. Můj komentář o Stellar Blade byl pouze z nedorozumění z mé strany.
A ano, exkluzivita je samozřejmě ten jedinný důvod mít konzoli.
Připojit si PC na televizi a hrát ovladačem není v dnešní době moc náročné, kdyby někdo chtěl hrát na gauči.