Kup nám pivo

Zakladatel studia Bit Reactor Greg Foertsch v nedávném rozhovoru pro PCGamer uvedl, že připravovaná taktická hra Star Wars Zero Company by bez podpory Respawn Entertainment a Lucasfilm Games vůbec nespatřila světlo světa. Podle něj právě tyto dvě společnosti otevřely dveře menším týmům, které chtějí pracovat se značkou Star Wars jinak než tradiční blockbusterovou cestou.

Foertsch zdůrazňuje, že Lucasfilm i Respawn projevili odvahu svěřit velkou značku studiu, které se zaměřuje na taktický žánr – a to v době, kdy je herní průmysl výrazně opatrnější a investoři preferují jistoty.

Foertsch připomíná, že zásadní roli sehrál úspěch titulů Star Wars Jedi: Fallen Order a Jedi: Survivor, které podle něj dokázaly, že fanoušci mají zájem o příběhové singleplayerové hry zasazené mimo hlavní filmové linie. Právě díky Respawnu se podle něj změnil přístup Lucasfilmu k herním adaptacím a otevřel se prostor pro projekty, které nejsou nutně masivními akčními tituly, ale přinášejí nový úhel pohledu. „Bez jejich přístupu a ochoty riskovat by Zero Company nikdy nevzniklo,“ říká Foertsch.

Přečti si  Cronos: Lazarus bude odhalen 6. a 7. června

Zero Company je zasazeno do pozdní fáze Klonových válek a sleduje malou jednotku operující mimo hlavní bojiště. Hra kombinuje tahovou taktiku s výrazným důrazem na příběh, vztahy mezi postavami a atmosféru, která má být osobnější než tradiční velkolepé příběhy Star Wars. Foertsch vysvětluje, že cílem není vytvořit další XCOM, ale nabídnout taktickou hru s filmovou prezentací, emocionální hloubkou a důrazem na postavy. Podle prvních informací má jít o titul, který se snaží propojit taktickou hloubku s vyprávěním připomínajícím spíše akční adventury nebo RPG.

Foertsch zároveň upozorňuje, že vývoj taktických her je riskantní i u známých značek. Jako příklad uvádí Marvel’s Midnight Suns, na kterém pracovala část současného týmu Bit Reactoru. Přestože hra získala velmi pozitivní recenze, komerčně nenaplnila očekávání. I proto považuje rozhodnutí Lucasfilmu a Respawnu za výjimečné – podle něj ukazuje, že obě společnosti věří v rozmanitost herních žánrů a chtějí, aby značka Star Wars nabízela více než jen akční tituly.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Další hry o 007 povedou Amazon a MGM

Zero Company má ambici ukázat, že taktická hra může být stejně filmová, emocionální a přístupná jako velké AAA projekty. Foertsch říká, že žánr taktických her si zaslouží stejnou péči o prezentaci a příběh jako jiné velké tituly, a věří, že právě Star Wars je ideální značkou, která může tento posun urychlit. Pokud hra uspěje, může podle něj otevřít dveře dalším experimentům a ukázat, že i menší studia mohou pracovat s velkými licencemi, pokud mají jasnou vizi.

Hra Star Wars: Zero Company je plánována na rok 2026 a vyjde na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Vývoj postupuje stabilně a Bit Reactor slibuje další ukázky v průběhu roku.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno