Kup nám pivo

Vývoj Assassin’s Creed Codename Hexe se v posledních měsících otřásá v základech. Projekt opustili dva zásadní tvůrci – nejprve kreativní ředitel Clint Hocking a nyní i game director Benoit Richer. Současně se objevují informace, že po nástupu Jeana Guesdona do čela obsahu série dochází k výraznému omezení „magických“ prvků a přepracování některých mechanik.

Assassin’s Creed Codename Hexe patří mezi nejambicióznější projekty v rámci iniciativy Assassin’s Creed Infinity, ale poslední týdny ukazují, že vývoj rozhodně neprobíhá hladce. Podle informací z LinkedInu odešel z Ubisoftu game director Benoit Richer, který se k projektu připojil teprve loni. Přesouvá se do nově vzniklého indie studia Servo Games, kde má začít „novou kapitolu“ po boku zkušených veteránů.

Richerův odchod přichází krátce poté, co studio opustil i Clint Hocking, původní kreativní ředitel Hexe. Oba odchody se časově shodují s reorganizací Assassin’s Creed pod vedením Jeana Guesdona, jenž nyní řídí obsah celé série. Guesdon je známý jako spolurežisér Assassin’s Creed IV: Black Flag a jeho nástup podle zákulisních zdrojů přinesl zásadní změny v tónu i směru Hexe.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker je delší, než mnozí čekali

Právě tyto změny popsal insider a YouTuber j0nathan, který má v komunitě dlouhodobě dobrou reputaci. Podle něj Guesdon „odstranil vše, co bylo v Hexe magické“. Jedním z příkladů je údajně zrušená mechanika ovládání kočky, která měla být součástí gameplaye. Funkce prý nebyla v dobrém technickém stavu a vyžadovala další práci, takže její odstranění má vývoj paradoxně urychlit. Zároveň ale nemá nijak ovlivnit příběh, který zůstává beze změn.

ASUS For Ludens Who Dare

Hexe je podle dosavadních informací zasazena do 17. století během německých čarodějnických procesů a hráči by se měli ujmout role Elsy, ženy obviněné z čarodějnictví, která se z neznámých důvodů propojí s asasíny. Ubisoft projekt popisuje jako „unikátní, temnější a silně příběhový“, což odpovídá i dosavadním únikům.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker umožní krutý průchod hrou

Přestože se spekuluje o vydání během svátků 2027, oficiální potvrzení zatím nepadlo. Po personálních změnách a úpravách designu je jasné, že Hexe prochází zásadní transformací – a teprve čas ukáže, zda nový směr sérii prospěje.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGaming Bolt
Matěj Březina
Mám rád silné příběhy, spletité RPG světy a vůní virtuálních spálených pneumatik. Když zrovna nepolykám kilometry v závodních hrách nebo nezachraňuju svět s mečem v ruce, brouzdám vodami popkultury, zkoumám nejnovější technologické vychytávky nebo relaxuji se sluchátky na uších u dobré hudby.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno