Vývoj Assassin’s Creed Codename Hexe se v posledních měsících otřásá v základech. Projekt opustili dva zásadní tvůrci – nejprve kreativní ředitel Clint Hocking a nyní i game director Benoit Richer. Současně se objevují informace, že po nástupu Jeana Guesdona do čela obsahu série dochází k výraznému omezení „magických“ prvků a přepracování některých mechanik.
Assassin’s Creed Codename Hexe patří mezi nejambicióznější projekty v rámci iniciativy Assassin’s Creed Infinity, ale poslední týdny ukazují, že vývoj rozhodně neprobíhá hladce. Podle informací z LinkedInu odešel z Ubisoftu game director Benoit Richer, který se k projektu připojil teprve loni. Přesouvá se do nově vzniklého indie studia Servo Games, kde má začít „novou kapitolu“ po boku zkušených veteránů.
Richerův odchod přichází krátce poté, co studio opustil i Clint Hocking, původní kreativní ředitel Hexe. Oba odchody se časově shodují s reorganizací Assassin’s Creed pod vedením Jeana Guesdona, jenž nyní řídí obsah celé série. Guesdon je známý jako spolurežisér Assassin’s Creed IV: Black Flag a jeho nástup podle zákulisních zdrojů přinesl zásadní změny v tónu i směru Hexe.
Právě tyto změny popsal insider a YouTuber j0nathan, který má v komunitě dlouhodobě dobrou reputaci. Podle něj Guesdon „odstranil vše, co bylo v Hexe magické“. Jedním z příkladů je údajně zrušená mechanika ovládání kočky, která měla být součástí gameplaye. Funkce prý nebyla v dobrém technickém stavu a vyžadovala další práci, takže její odstranění má vývoj paradoxně urychlit. Zároveň ale nemá nijak ovlivnit příběh, který zůstává beze změn.
Si vous voulez une petite info sur les coulisses du jeu (qui pourrait être lié à ce départ), c'est que depuis que Jean Guesdon a été mis à la tête de la franchise Assassin's Creed en février, il a décidé de virer tout ce qui était "magique" dans Hexe. Par exemple, on devait… https://t.co/s9BcALY8aB
— j0nathan (@xj0nathan) April 24, 2026
Do you know if that affects the game's development time or major changes to the story?
Is it still scheduled for 2027?
— Rafiti (@TheRAFITI69) April 24, 2026
Hexe je podle dosavadních informací zasazena do 17. století během německých čarodějnických procesů a hráči by se měli ujmout role Elsy, ženy obviněné z čarodějnictví, která se z neznámých důvodů propojí s asasíny. Ubisoft projekt popisuje jako „unikátní, temnější a silně příběhový“, což odpovídá i dosavadním únikům.
Přestože se spekuluje o vydání během svátků 2027, oficiální potvrzení zatím nepadlo. Po personálních změnách a úpravách designu je jasné, že Hexe prochází zásadní transformací – a teprve čas ukáže, zda nový směr sérii prospěje.


















