Kup nám pivo

Vývoj hry BioShock 4 se táhne už téměř sedm let – a podle šéfa Take-Two Strausse Zelnicka je důvod jednoduchý: projekt dlouho bloudil ve slepých uličkách. Po změně vedení studia Cloud Chamber se ale situace konečně začíná obracet.

BioShock patří mezi nejikoničtější herní série, ale návrat na scénu se nedaří tak, jak by si fanoušci i vydavatel přáli. V rozhovoru pro Game File Strauss Zelnick otevřeně přiznal, že vývoj nového dílu byl roky v problémech. Podle jeho slov tým „ztratil spoustu času i peněz honěním kreativních nápadů, které nikam nevedly“.

Hlavním zlomem má být až nedávná změna vedení ve studiu Cloud Chamber. Projekt převzal Rod Fergusson, který pomohl dotáhnout Diablo 4, a podle Zelnicka se díky tomu konečně podařilo najít jasný směr. Šéf Take-Two dokonce říká, že tým se nyní snaží posunout hru z úrovně „dobrá“ na „skvělá“.

Přečti si  RECENZE: Philips Evnia 27M2N5201P - Levný rychlík, který překvapí výkonem

BioShock 4 (nebo jak se nakonec bude jmenovat) je tak stále daleko od vydání, ale poprvé po dlouhé době to vypadá, že vývoj konečně běží správným směrem. Po letech tápání by tak série mohla dostat návrat, který si zaslouží.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno