Nové testy ukazují, že PlayStation 5 naráží na limity při emulaci her z PS3 kvůli náročné Cell architektuře. Podle analýzy Digital Foundry bude až PlayStation 6 se Zen 6 CPU dostatečně výkonný na plnou, nativní emulaci bez kompromisů.
Digital Foundry otestovalo emulaci PlayStation 3 na PlayStation 5 pomocí RPCS3 a Linux loaderu. Výsledek je jasný: některé tituly běží skvěle, ale hry, které intenzivně využívají SPU jednotky Cell procesoru, způsobují PS5 výrazné propady výkonu. Mezi problémové patří například GTA IV, Metal Gear Solid 4, God of War: Ascension, Killzone 2, Killzone 3 nebo trilogie MotorStorm.
Zvýšení rozlišení výkon neovlivňuje, což potvrzuje, že limitem je CPU, nikoli grafika. PS5 jednoduše nemá dostatečný jednovláknový výkon na přesnou emulaci SPU pipeline, která byla pro Cell procesor typická. Naopak méně náročné hry jako Ridge Racer 7, Resistance: Fall of Man nebo Heavenly Sword běží na PS5 velmi dobře.
Podle Digital Foundry bude až PlayStation 6 se Zen 6 CPU dostatečně výkonný na to, aby zvládl plnou emulaci Cell architektury bez nutnosti vypínat efekty nebo upravovat kód. Zen 6 má nabídnout výrazně vyšší IPC a výkon na jádro, což je pro přesnou emulaci SPU klíčové.
Sony tak pravděpodobně neinvestuje do nativní PS3 emulace na PS5, protože by šlo o náročný projekt s omezeným výsledkem — a s PS6 už téměř za dveřmi by se úsilí nevyplatilo.



















Otázka je jestli ovšem bude podporéván a jestli tam vůbec bude možnost mechaniky. Sony je na koni a intenzivně utahuje šrouby.