Kup nám pivo

Herní režisér Mike Daly. Ačkoli nedávná prezentace chystané hry Marvel’s Wolverine od studia Insomniac Games mohla naznačovat, že by se mohlo jednat o lineárnější titul než předchozí superhrdinské hry tohoto studia, herní režisér Mike Daly prozradil další podrobnosti o tempu a struktuře hry. V rozhovoru pro IGN porovnal tempo hry poměrně přímo s tím, na co jsme zvyklí z komiksů.

Důvodem je především to, že si studio kladlo otázku, jak vytvořit co nejlepší hru s Wolverinem, která by zároveň vhodně reprezentovala postavu Logana.

Uvědomili jsme si, že Logan je postava, která v podstatě cestuje po světě a už ho procestovala mnohokrát,“ řekl Daly. „Hnací silou je pro něj pátrání po vlastní minulosti. A zároveň ho žene pocit povinnosti. Proto jsme se rozhodli, že dobrodružství po celém světě je pro tuto hru tím správným přístupem. Logan není postava, která by byla vázána na konkrétní místo a trávila tam spoustu času.

Od hry tedy můžete očekávat, že jsme vytvořili komiksový styl, hutný příběh, který je jako horská dráha a uchvátí vás od začátku do konce. A obecně řečeno, všemi těmito misemi vás provázejí důležité události a dějové zvraty, které se odehrávají.

Přečti si  Nová hra God of War Laufey odhalena během Sony State of Play

To také znamená, že ukázka hratelnosti během nedávného State of Play od Sony je „tak trochu reprezentativní“ pro celou hru. V průběhu hry Marvel’s Wolverine budou hráči prozkoumávat nové oblasti, protože Logana často táhne do zcela odlišných částí světa. Daly také potvrdil, že stealth bude zcela volitelný a že hra ráda nechá hráče neustále se vrhat do bojových střetů.

ASUS For Ludens Who Dare

V tomhle smyslu tedy to, co jste viděli v herním traileru, bylo celkem reprezentativní,“ vysvětlil. „Logan má stopu, má směr, ale má volnost v tom, jak se k tomu rozhodne přistoupit. Oblasti mají různé cesty, kterými se můžete vydat. Stealth je volitelný; můžete ho použít, nebo nemusíte, můžete se rovnou vrhnout do boje. A můžete strkat nos do všech koutů a zákoutí světa, abyste tu a tam něco našli, a po cestě narazíte na volitelný obsah a sběratelské předměty.

Přečti si  Insomniac spálil naděje na crossover Spider-Mana s Wolverinem

Snažili jsme se o velkou rozmanitost v atmosféře různých prostředí, do kterých se dostanete. To mění tempo a způsob, jakým se pohybujete v prostoru a jak ho prozkoumáváte. A to vede také k různým variantám hratelnosti, kde některé jsou více o pozorování a pohybu, jiné více o hledání postav, se kterými můžete interagovat, a mnoho z nich je o sledování nepřátel a jejich likvidaci.

Na otázku, zda se v hře Marvel’s Wolverine objeví mnoho oblastí ve stylu sandboxu, Daly potvrdil, že studio od samého počátku nemělo v úmyslu vytvořit hru s otevřeným světem nebo ve stylu sandboxu. „To, co jsme opravdu chtěli, bylo strhující a napínavé lineární dobrodružství pro jednoho hráče, a mise to ve své struktuře odrážejí,“ uvedl.

Hra Marvel’s Wolverine vyjde na PS5 15. září. Další podrobnosti najdete v článku o tom, že titul umožňuje hráčům vypnout krvavé scény, a o tom, jak se bude vyvíjet vztah mezi Loganem a Sabertoothem.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno