Tomb Raider: Legacy of Atlantis je jedním z mnoha titulů, jejichž vydání bylo odloženo na začátek roku 2027 – částečně proto, aby se vyhnulo konkurenci s Grand Theft Auto 6, částečně kvůli důkladnějšímu doladění. Vypadá to však, že Crystal Dynamics tento čas navíc využívá smysluplně, zejména pokud jde o vylepšení různých úrovní obtížnosti, které budou více v souladu s trilogií Survivor.
V rozhovoru pro GamesRadar na Summer Game Festu herní ředitel Raul Siqueira řekl: „Myslím, že největší poučení, které jsme si z [trilogie Survivor] odnesli, je přizpůsobení obtížnosti na základě očekávání hráčů. Jedna z věcí, ve které jsme se podle mě ke konci té trilogie opravdu zdokonalili, bylo to, že jsme měli spoustu různých možností pro hráče, kteří si chtěli herní zážitek přizpůsobit podle svých představ. Zjistili jsme, že protože Tomb Raider kombinuje spoustu různých prvků, jsou tu lidé, kteří mají opravdu rádi hádanky a chtějí, aby byly velmi obtížné, ale v boji jim to moc nejde, takže chtějí, aby byl boj snadný.“
Výsledkem je, že hráči mají v Legacy of Atlantis možnost „přizpůsobit si výzvu podle vlastních představ“. „To byla jedna z věcí, kterou jsme opravdu chtěli zachovat a zajistit, aby hráči měli dobrý základ. Vyváženost tohoto aspektu se neustále mění. Ladíme ji prakticky až do samého konce.“
V důsledku toho nemohl Siquiera příliš podrobně rozebírat všechny dostupné možnosti ani to, jak moc se to bude podobat například hře Shadow of the Tomb Raider. Titul z roku 2018 nabízel tři posuvníky pro nastavení boje, hádanek a plošinových pasáží. Samozřejmě bylo možné zvolit i celkové nastavení obtížnosti, včetně režimu Deadly Obsession, který vše výrazně ztěžuje a nelze jej změnit.
Tým o tom v budoucnu sdělí více, ale Siquiera slíbil „režim velmi podobný“ předchozím hrám. Pokud tedy patříte k těm, kteří během hraní preferují nulové vodítko a nulovou toleranci pro chyby, možná by stálo za to tuto hru sledovat.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis vychází 12. února 2027 pro Xbox Series X/S, PS5, PC a Nintendo Switch 2.



















