Bývalý prezident PlayStation America Shawn Layden znovu otevřel zásadní téma: podle něj jsou to právě silné příběhové singleplayer hry, které dlouhodobě udržují herní průmysl nad vodou – a ne honba za live‑service projekty.
Shawn Layden, někdejší prezident Sony Interactive Entertainment America, se v novém rozhovoru pro PSI jasně postavil za tradiční singleplayerové tituly. Podle něj jsou to právě příběhové hry, které tvoří základ celého herního byznysu – a které ho také dlouhodobě udržují.
Layden připomíná, že PlayStation vyrostl na silných narativních zážitcích, a jmenuje tituly jako God of War, Marvel’s Wolverine, Intergalactic či další velké projekty, do nichž Sony stále investuje. Zároveň ale upozorňuje, že snaha prorazit v live‑service segmentu zůstává nejistá. Projekty jako Marathon nebo Fairgame$ se potýkají s nízkým zájmem hráčů či vleklými problémy ve vývoji.
„Singleplayer, příběhové hry jsou tu s námi napořád. Na tom jsme tenhle byznys postavili – a právě to ho udržuje,“ říká Layden. Podle něj je největší síla her v tom, když se hráč může ponořit do světa a příběhu, žít s postavami a sdílet zážitky s ostatními. Multiplayerové momenty, jako první raid v Destiny 2, mohou být nezapomenutelné, ale podobné zážitky jsou podle Laydena spíše výjimkou než pravidlem.
Herní průmysl přitom dál chrlí výrazné singleplayerové tituly, i když vývoj AAA her je čím dál náročnější. PlayStation se aktuálně připravuje na vydání Marvel’s Wolverine (15. září), zatímco God of War Laufey a Intergalactic jsou očekávány v příštím roce. Zajímavostí je i Marvel Tōkon: Fighting Souls, který sice obsahuje live‑service prvky, ale zároveň nabízí rozsáhlý příběhový režim Episode Mode.
Layden tak znovu otevírá debatu, která se v posledních letech vrací stále častěji: zda je budoucnost herního průmyslu v masivních příběhových zážitcích, nebo v neustále se měnících online službách. Podle něj je odpověď jasná – a historie PlayStationu to jen potvrzuje.



















