Rockstar nevydává GTA 6 na PC při launchi nikoli ze „zášti“, ale kvůli tomu, že PC platforma nedokáže nabídnout stejnou míru kontroly, optimalizace a stabilního výkonu jako konzole. Insider Tez2 tvrdí, že vývojáři chtějí mít jistotu, že hra poběží přesně tak, jak zamýšleli — a současný stav PC ekosystému jim to neumožňuje. Konzole tak dostávají přednost, protože jsou pro Rockstar jednoduše „bezpečnější“.
V rozhovoru pro Kiwi Talks zkušený producent GTA 5 John Ricchio, který ve studiu pracoval v letech 2003 až 2014 potvrdil, že za touto strategií stojí i další, většinou technické důvody. Ricchio zdůraznil , že znalost přesných technických limitů konzolí umožňuje vývojářům posouvat hardware na jeho absolutní limit, aniž by se museli starat o nespočet hardwarových konfigurací pro PC.
GTA 6 vychází v roce 2025 pouze na PlayStation 5 a Xbox Series X|S. PC verze dorazí později, stejně jako u GTA V či Red Dead Redemption 2. Tez2 vysvětluje, že důvod je technický: PC platforma je extrémně roztříštěná, obsahuje stovky kombinací CPU, GPU, RAM, disků a ovladačů. Rockstar podle něj nechce riskovat, že by hra při launchi běžela špatně na velké části sestav — což by okamžitě poškodilo reputaci titulu.
Dalším faktorem je optimalizace. GTA 6 má být podle dostupných informací nejambicióznější open‑world hra v historii studia, s extrémně detailními scénami, pokročilou fyzikou, hustou dopravou a AI systémem, který vyžaduje stabilní výkon. Konzole umožňují vývojářům přesně vědět, jaký hardware mají k dispozici, a mohou tak ladit hru na konkrétní čipy. PC naproti tomu vyžaduje měsíce až roky dodatečné práce, aby se hra přizpůsobila širokému spektru konfigurací.
„Mají ekosystém, mají hardware, o kterém přesně vědí specifikace, jaké jsou tepelné limity jednotky a mohou mu věnovat všechny své zdroje. Nemusí se starat o to, co když má tenhle člověk grafickou kartu starou 10 let?“
Technické problémy , které povedou k pozdějšímu vydání GTA 6 na PC, jsou také způsobeny obtížemi s přechodem z PC na omezenější hardware během vývoje.
„Zmenšování je mnohem těžší než rozšiřování,“ řekl producent GTA 5. „Je mnohem těžší zvýšit výkon hry, než si jen říct: ‚Máme tu víc místa, super, můžeme zvýšit rozlišení stínů, můžeme věci vykreslit dále.‘ Ale když musíte věci vykreslit blíže, znamená to, že musíte napsat kód, abyste aktivně zastavili vykreslování dříve, nebo musíte zdecimovat sítě… je to spousta manuální práce.“
John Ricchio dále objasnil postoj Rockstar Games k PC a jako příklad uvedl hru Red Dead Redemption , jejíž vydání na PC trvalo 14 let.
„Vlastně jsme spustili sestavení pro PC už velmi brzy, abychom zjistili, jak daleko to bude trvat… Měli jsme RDR1 běžící na PC v kanceláři. Říkali jsme si, super, tohle je hratelné, ale není to distribuovatelné. Je to všude samé chyby,“ řekl Ricchio.
Dalším důvodem je bezpečnost. PC verze GTA V byla po vydání rychle zasažena modifikacemi, cheatovacími nástroji a exploitováním GTA Online. Rockstar chce tentokrát minimalizovat riziko, že by se podobné problémy objevily u GTA 6 příliš brzy. Konzole jsou v tomto ohledu výrazně uzavřenější a bezpečnější.
Rockstar má dlouhodobou tradici vydávat PC verze později — a že se tento model firmě osvědčil. PC porty bývají technicky vylepšené, obsahují dodatečné grafické funkce a často se prodávají velmi dobře i s odstupem času.
GTA 6 tak na PC nedorazí kvůli ignoraci platformy, ale kvůli strategii, která má zajistit co nejlepší technický stav hry. Rockstar podle insiderů nechce riskovat kompromisy — a raději si vezme čas navíc.

















To jsou úplné blbosti, co autor píše.
Rockstar chce lidem nejdřív prodat ořezanou verzi na PS5, která bude mít stěží 30 FPS. V roce 2026 je to úplně směšné. Škoda, že autor článku je trochu zmatený. Rockstar to dělá jen kvůli maximalizaci zisku.
V roce 2026 vydat hru, která poběží na 30 FPS, a ještě budou rádi, když těch 30 FPS udrží stabilně? Když se ale na PS5 prodávají Shark Cards po milionech, tak to i chápu. Lidi to sice budou hejtit, ale stejně to budou hrát.
Pak vyjde GTA Online zase pro PS5 – další krok k maximalizaci zisku. Možná bude i formou předplatného. PC verze vyjde až za rok nebo dva. A proč? Protože se Rockstar potřebuje finančně zahojit.
Asi 40 milionů předobjednávek na PS5 je už diagnóza, zvlášť když ještě nikdo – opakuji, nikdo – neviděl skutečný gameplay. Asi si někteří nepamatují launch Cyberpunku 2077.
Enjoy.
Až se GTA VI dostane na pc moddeři si stím pohrají