Kup nám pivo

Šéf a spoluzakladatel studia Respawn Entertainment Vince Zampella přiznal, měli s hrou mnohem větší prodejní očekávání.

Zampela dodává, že hlavní vinu na nižších prodejních číslech měl především nevhodně zvolený termín vydání. V době kdy šel Titanfall 2 do prodeje vycházeli daleko větší značky, které ubrali řadu potencionálních kupujících. Zejména to byl Battlefield 1 a Call of Duty Infinite Warfare a to i přes to, že hra nebyla u fanoušků příliš úspěšná, ale v době vydání tomu bylo přeci jen jinak. Kdo ví zda na tom neměl svůj podíl i vydavatel kterým je EA.

„Bylo to složité okénko pro uvedení naší hry,“ řekl Zampela.

Možná Respawn trochu vsázel na svou politiku bezplatného vydávání DLC a dodatečného obsahu, což nakonec hře i prospělo, ale nemělo to kýžený efekt v době vydání hry. To ovšem nic nemění na tom, že se hra měla prodávat lépe, protože je opravdu málo studií, které se o svou hru tak skvěle a příkladně starají jako právě Respawn Entertainment.

Přečti si  The Blood of Dawnwalker bude podobné klasickým hrám série Fallout

Vince Zampelataké uvedl, že je pro ně Titanfall velmi důležitý i do budoucna a hodlají ho i nadále velmi aktivně podporovat.

Výsledek obrázku pro titanfall 2

ASUS Strix GS-BE7200
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno