Kup nám pivo

Hidetaka Miyazaki z FromSoftware říká, že „skutečným impulsem“ pro titul je možnost „volně sestavit a přizpůsobit mechy“.

Prezident FromSoftware Hidetaka Miyazaki a režisér Masaru Yamamura, čerstvě po odhalení Armored Core 6: Fires of Rubicon na The Game Awards 2022, poskytli IGN několik nových podrobností. Potvrdili absenci otevřeného světa či propojení s předchozími tituly. Kromě toho, ačkoli by to mělo náročné souboje s mechy, obtížnost by se mohla lišit v závislosti na misích, typech nepřátel a na tom, jak si člověk sestaví svého mecha.

Možná tedy nepřekvapí zjištění, že hra necílí na styl Soulsborne her. „Ne, nevyvíjeli jsme vědomé úsilí, abychom se to pokusili nasměrovat na hru typu Soulsborne. Nejprve mi dovolte, abych to vysvětlil,“ řekl Miyazaki.

Základním směrem [ Armored Core 6 ] bylo vrátit se zpět a pořádně se podívat na základní koncept Armored Core a na to, čím byla tato série výjimečná. Chtěli jsme tedy vzít aspekt montáže, sestavení a přizpůsobení vašeho mecha – vašeho AC – a poté být schopni zajistit vysokou úroveň kontroly nad sestaveným mechem. Chtěli jsme tedy vzít tyto dva základní koncepty a přezkoumat je v našem moderním prostředí.

A samozřejmě to znamená vzít naše know-how a zkušenosti z vývoje her v posledních letech a aplikovat tyto znalosti na vývoj [ Armored Core 6 ] a znovu je prozkoumat společně s těmito základními koncepty Armored Core. Takže skutečný impuls pro tento projekt, myslím, nebo alespoň jedna z přitažlivostí pro mě pochází z tohoto aspektu sestavování a možnost volně sestavovat a upravovat mecha, myslím, že je to, na co se v Armored Core velmi zaměřujeme .

ASUS For Ludens Who Dare

„A mít mecha jako téma, je to opravdu o té vysoké úrovni svobody, kterou úprava každé části poskytuje, a o tom, jak to ovlivňuje hratelnost a vlastnosti vašeho mecha v boji. Myslíme si, že je to trochu osvobozující, než třeba jen výměna brnění nebo vybavení. Je zde mnohem vyšší míra svobody a možnost vidět tyto efekty jak ve hře, jako součást budování světa, tak jako součást vašich hráčských rozhodnutí, máme pocit, že je to velmi velká část toho, co dělá Armored Core speciálním.

Přečti si  Star Wars: Galactic Racer vychází 6. října

Yamamura dříve porovnával hratelnost se Sekiro: Shadows Die Twice, kde hráči měli více přizpůsobení, než aby se drželi jednoho stylu. Dále poznamenává, že přestože „žádné prvky přímo neodkazují na Sekiro “, „mám pocit, že oba tituly sdílejí stejnou podstatu bitev, jako je agresivita, změna rychlosti a boj zaměřený na akci. U tohoto titulu může síla nárazu pokračovat v útočení i na nejsilnějšího nepřítele a narušit jeho pozici a způsobit velké poškození – kritický zásah.

Toto je výchozí bod pro pomalou a rychlou změnu rychlosti bitvy a v kombinaci s palbou na dálku a bojem na blízko se nepřítel a jeho stroj navzájem násilně střetnou a vytvoří agresivnější a dynamičtější bitvu, do které se mohou zapojit jen mechové.

Přečti si  Nový Steam Controller unikl v předčasné recenzi

Armored Core 6: Fires of Rubicon je v současné době ve vývoji pro PS4, PS5, Xbox Series X/S, Xbox One a PC. Vyjde v roce 2023, datum vydání bude ještě potvrzeno. Přestože bude k dispozici režim Versus (více podrobností o multiplayeru přijde později), důraz je kladen na příběh pro jednoho hráče. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJIGN
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno