Ubisoft Massive spolupracuje s Lightstorm Entertainment Jamese Camerona a vytváří „nástroje potřebné“ k oživení „nové části“ Pandory.
Minulý rok byl pro Ubisoft slabý, ale má v práci několik velkých her, jako je Avatar: Frontiers of Pandora. Titul s otevřeným světem, vyvinutý společností Ubisoft Massive, které stojí za The Division, vypráví samostatný příběh odehrávající se před Avatar: The Way of Water.
V nové ukázce GamesRadar promluvil s kreativním ředitelem Magnusem Jansénem, který prozradil, že projekt je ve výrobě minimálně pět let. „Čas byl strávený budováním zcela nové části Pandory a vytvářením nástrojů potřebných k jejímu uvedení do života na nejnovější generaci konzolového a PC hardwaru.“ Proces zahrnoval spolupráci s Lightstorm Entertainment, produkční společností Jamese Camerona.
„Srdcem tohoto úsilí je Snowdrop – náš herní engine. Když jsme se poprvé setkali s Lightstorm (produkční společnost vedená Jamesem Cameronem), Snowdrop ukázal našim partnerům, že jsme ochotni posunout hranice technologie, stejně jako to dělají ve filmech. Byl a stále je klíčovým základem naší pokračující spolupráce.“
Během celého procesu se Ubisoft Massive učil od Lightstorm a Disney. Spolu s plachtěním po obloze hráči prozkoumávají džungle Západní Pandory, „živý a reaktivní herní prostor“. Spolu s progresí vaší postavy budete sledovat čas a počasí a zároveň budete mít RDA.
Avatar: Frontiers of Pandora vychází někdy mezi 1. dubnem 2023 a 31. březnem 2024 pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Zprávy naznačovaly, že vývoj byl v „drsném stavu“, což pravděpodobně vedlo ke zpoždění.


















