Dragon Age, stejně jako Mass Effect, si v době vydání svého nejnovějšího dílu neprožil nejlepší období. V říjnu 2024 společnosti BioWare a Electronic Arts vydaly Dragon Age: Veilguard, který se setkal s nepříznivým ohlasem publika, podobně jako Mass Effect: Andromeda z roku 2017. Mass Effect má však oproti Dragon Age výhodu v tom, že se série pyšní remasterovanou trilogií.
Když byl nedávno Mark Darrah, bývalý výkonný producent BioWare s více než 20 lety působení, dotázán na to, proč Dragon Age nemá původní trilogii remasterovanou nebo v „Legendary Edition“, vysvětlil, v čem je problém.
Mark Darrah opustil BioWare v roce 2022 poté, co ve společnosti strávil 24 let kariérním postupem. Viděl v BioWare vycházet některé z nejpopulárnějších her své doby, včetně „quadrilogy“ Mass Effectu a všech her ze série Dragon Age, s výjimkou loňského Veilguardu.
V nedávném rozhovoru s MrMattyPlays se Darrah pustil do tématu remasteru (ne remaku) trilogie Dragon Age ve stylu Mass Effect Legendary Edition a vysvětlil, proč pravděpodobně nikdy nevznikne:
Upřímně si myslím, že by měli udělat – nemyslím si, že to udělají – ale myslím, že by měli udělat remaster prvních tří dílů. Jednou z věcí, kterou jsme v jednu chvíli docela jemně navrhovali, bylo zpětně přeznačit první tři hry, jako by to byla trilogie, a nazvat ji Champion’s Trilogy.
Možná to uděláte a jako první krok vezmete ty tři hry (a možná Veilguard), vyleštíte je, znovu je vydáte, pravděpodobně remaster, ne remake, uvidíte, co se stane, a pak možná půjdete dál.
Darrah zdůraznil výraznou podobnost mezi „stavy“ série Mass Effect a Dragon Age, ale přiznal, že druhý jmenovaný titul je mnohem těžší remasterovat než první. A nejen to, z EA na podporu tohoto záměru nepřicházejí žádné peníze:
EA se veřejně vyjádřila, že je tak trochu proti remasterům. Opravdu nevím proč, je to zvláštní, aby veřejně obchodovaná společnost vypadala, že je proti penězům zdarma, ale zdá se, že jsou proti, takže to k tomu patří.
Další problém je, že Dragon Age je těžší než Mass Effect.
Jedna z prvních věcí byla, uděláme Frostbite Tools, a pak najdeme modařský dům, který se zdá být talentovaný, a prostě je povýšíme a zaplatíme jim, aby udělali remake Dragon Age Origins.
Kolem toho byla spousta návrhů, jestli existuje způsob, jak Dragon Age Origins posunout dál.
Studia si sama ničí finance. Myslím, že postoj EA do jisté míry zněl: „Jistě, jděte do toho, ale udělejte to za peníze, které už máte.“ Tohle je pro nás velká výzva. My jsme to s penězi, které už máme, udělat nemohli, protože děláme všechny ostatní věci.
Na celý rozhovor se můžete podívat níže:
Dragon Age: Veilguard měl při svém loňském vydání u něktzerých recenzentů slušné skóre (což nebyl náš případ), ale široké publikum se mu nepodařilo oslovit, což se odráží v nízkém celkovém hodnocení na platformách, jako je Steam.
Myslíte si, že by remaster trilogie Dragon Age mohl tuto sérii trochu oživit?


















