Kup nám pivo

Hráči na PC jsou stále v šoku ze zprávy agentury Bloomberg z počátku tohoto týdne, že Sony ustoupí od své strategie vydávat své vlastní tituly pro PlayStation také na PC. Ghost of Yotei a Saros jsou prvními dvěma tituly, které se zřejmě na PC neobjeví, a zdá se, že žádný titul od PlayStation Studios (alespoň ty pro jednoho hráče) se v budoucnu na PC neobjeví.

Klíčovým důvodem, proč se Sony rozhodlo upustit od vydávání svých singleplayerových her na PC, bylo tvrzení, že se to prostě nevyplatí. Přestože se první várka titulů pro PlayStation prodávala dobře, když Sony začalo vydávat své exkluzivní singleplayerové hry na PC, u novějších titulů, jako jsou Marvel’s Spider-Man 2 a The Last of Us Part II, tomu tak nebylo.

Nyní nová zpráva od GamesIndustry.Biz, založená na datech globální analytické společnosti Newzoo, přidala k situaci trochu více kontextu. Kromě multiplayerových titulů, jako je Helldivers 2 a nedávno vydaný Marathon, bylo zcela jasné, že Sony nikdy nemělo v úmyslu vydávat své singleplayerové hry na PC ve stejný den, kdy vycházejí na konzolích PlayStation.

Přečti si  PlayStation DRM chyba děsí hráče: Digitální hry některým ukazují 30denní odpočet

Toto zpoždění mezi vydáním, i když se může jevit jako dobrá příležitost pro vydavatele vydělat dvakrát na dvou uvedeních na trh, nepřináší takové výsledky, jaké byste mohli očekávat. Podle údajů společnosti Newzoo nejsou jen hry Sony a PlayStation, které mají nižší tržby, když se po vydání na konzoli dostanou na PC.

Údaje společnosti Newzoo ukazují, že u titulů pro PlayStation, které byly po uvedení na konzole portovány na PC, tvoří PC v prvních třech měsících po obou uvedeních na trh přibližně 13 % z celkového počtu hráčů. Ve srovnání s tím, když jsou srovnatelné AAA tituly uvedeny současně na PC a konzole, tvoří PC v stejném období téměř 44 % hráčů,“ uvedl Manu Rosier, ředitel pro tržní informace ve společnosti Newzoo.

ASUS For Ludens Who Dare

Je pozoruhodné, že tento vzorec není specifický pouze pro portfolio společnosti Sony. Nezaznamenali jsme téměř žádný rozdíl mezi tituly od PlayStation Studios (12% podíl na PC) a exkluzivními tituly PlayStation od třetích stran (13 %), což naznačuje, že výsledek je primárně ovlivněn strategií postupného vydávání spíše než poptávkou po franšízách na PC.“

Přečti si  PS6 míří na 60 FPS v path tracingu

Rosier pokračuje, že hlavním závěrem z těchto údajů je, že načasování vydání má větší dopad než cokoli jiného. „Když se PC verze objeví několik let po uvedení na konzoli, velká část poptávky v rané fázi životního cyklu již byla zachycena na primární platformě.“

Na rozdíl od cesty, kterou si jasně zvolila společnost Xbox, zejména nyní, když máme potvrzeno, že její příští konzole bude hybridní a bude podporovat jak PC, tak konzolové hry, je zřejmé, že společnost PlayStation nechce, aby její vlastní hardware zastaral, a chce zajistit, aby hráči měli i nadále důvod kupovat PS5 nebo PS6 – i když jen kvůli exkluzivním hrám.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamesIndustry.Biz
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno