Kup nám pivo

Akční adventura vyvinutá v Unreal Engine 5 vypadá stejně úžasně jako vždy, nyní navíc i díky ray tracingu a Nvidia DLSS.

Akční dobrodružný titul Black Myth: Wukong obdržel šest minut in-game cutscén a osm minut gameplay záběrů s ray tracingem a Nvidia DLSS. Podívejte se na to níže.

Představený les je plný složitých detailů, jako je pohybující se listí, osvětlení a stíny v reálném čase, včetně padajícího listí. Nový objemný nepřítel, který dokáže chytit nepřátele s kořeny, je představen spolu se dvěma novými bossy. Je tu velký nepřítel, který útočí hlavou a hromovým tleskáním, a drak, který používá elektřinu. Poslední jmenovaný je obzvláště zajímavý, protože se většinou drží při zemi a útočí mácháním drápů, výpady a mácháním ocasem.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Take-Two naznačuje návrat L.A. Noire. Dočkáme se pokračování?

Black Myth: Wukong, vyvíjený na Unreal Engine 5, přichází na konzole a PC, ačkoli vývojář zatím neupřesnil na které konzole konkrétně. Hra bude mít více než 100 různých typů nepřátel a herní doba bude minimálně 15 hodin. Zatím nebylo poskytnuto žádné okno vydání.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno