Akční adventura vyvinutá v Unreal Engine 5 vypadá stejně úžasně jako vždy, nyní navíc i díky ray tracingu a Nvidia DLSS.
Akční dobrodružný titul Black Myth: Wukong obdržel šest minut in-game cutscén a osm minut gameplay záběrů s ray tracingem a Nvidia DLSS. Podívejte se na to níže.
Představený les je plný složitých detailů, jako je pohybující se listí, osvětlení a stíny v reálném čase, včetně padajícího listí. Nový objemný nepřítel, který dokáže chytit nepřátele s kořeny, je představen spolu se dvěma novými bossy. Je tu velký nepřítel, který útočí hlavou a hromovým tleskáním, a drak, který používá elektřinu. Poslední jmenovaný je obzvláště zajímavý, protože se většinou drží při zemi a útočí mácháním drápů, výpady a mácháním ocasem.
Black Myth: Wukong, vyvíjený na Unreal Engine 5, přichází na konzole a PC, ačkoli vývojář zatím neupřesnil na které konzole konkrétně. Hra bude mít více než 100 různých typů nepřátel a herní doba bude minimálně 15 hodin. Zatím nebylo poskytnuto žádné okno vydání.



















