Kup nám pivo

Aktualizace:

Bungie řeklo, že jejich plán se mlže v průběhu měnit a dnes studio provedlo ve svém plánu první změny, aby se vrátilo k některým prvkům. „Snažíme se zajistit, aby každá funkce, kterou přidáváme, byla dostatečně kvalitní“ režisér Christopher Barrett. Na aktualizovaný plán se můžete podívat níže.

destiny 2 development roadmap february 192022

Bungie udělalo důležitý krok ve svém úsilí přivést hráče zpět a zveřejnilo vývojový plán pro další tři hlavní aktualizace, které v následujících měsících dorazí do hry.

Harmonogram tak následuje poměrně dlouhý blogový příspěvek režiséra Christophera Barretta, ve kterém popsal plány studia pro rok 2018. Nyní studio přichází s přesnými termíny toho, co mohou hráči očekávat.

„Všechno, co najdete níže, bude, obdrží každý hráč Destiny 2 bez ohledu na to, zda vlastní či nevlastní DLC Curse of Osiris“

Barrettt také poznamenal, že existují další velké projekty, které jsou v současné době ve vývoji, což je možná odkaz na systémové změny, jako hromadné mazání shaderů, či úprava Eververse. Ani jedna z těchto věcí však není v níže uvedeném harmonogramu.

ASUS Strix GS-BE7200
Přečti si  Steam Machine je za svou cenu špatným vtipem

destiny 2 development roadmap 1920

Včera Bungie vydala svou první významnou aktualizaci tohoto roku, která aktualizovala Destiny 2 na verzi 1.1.2 a přinesla nové funkce, jako Masterwork brnění, či změny v odměňování při průchodu Raidy.

Další velký update s označením v1.1.3, je naplánován na 27. února. Ten přinese Nightfall Scoring a High Score Tracking podobně jako tomu bylo na konci D1. Také má redukovat duplicitní drop exotic.

Bungie má v úmyslu uvolnit v1.1.4 o měsíc později, tedy 27. března. Tato aktualizace bude zaměřena hlavně na Crucible a poprvé přinese režim 6v6 a jak se zdá zatím jen v Iron Banneru. Rovněž zavede tresty pro hráče, kteří opouštějí Crucible zápasy.

Ovšem až sezóna 3, která bude zahájena v květnu, přinese hráčům s verzí 1.2 Private Matches, Masterwork exotic, či dokonce Prestige verzi raidu Leviathan – Eather of Worlds, což je pět měsíců po uvedení jeho klasické verze.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno