Kup nám pivo

Codemasters poskytlo podrobnosti o tom, co mohou fanoušci očekávat od F1 22, pokud jde o využití jedinečných funkcí DualSense PS5.

F1 22 vychází za něco málo přes týden, a jak se blížíme k jeho spuštění, studio Codemasters pokračuje v odhalování nových detailů. Pro ty, kteří mají v úmyslu hrát závodní simulátor na PS5, mohou být tyto nejnovější detaily zajímavé, protože hlavní herní designér Codemasters Steven Embling podrobně popsal implementaci funkcí DualSense ve hře v aktualizaci zveřejněné na oficiálním blogu PlayStation.

F1 22 bude využívat haptickou zpětnou vazbu DualSense, adaptivní spouště a reproduktory ovladače. Podle Emblinga se díky haptické zpětné vazbě „výrazně zlepšil pocit kolizí i povrchů“, což znamená, že hra bude schopna „komunikovat jednotlivé kusy povrchových nečistot a vytvořit mnohem více pohlcující zážitek. 

Přečti si  Patrick Gibson z 007: First Light má být i filmovým Bondem, říká Lennie James

Především ten pocit může být lokalizován doleva nebo doprava,“ říká Embling. Skvělým příkladem toho je, když jsou přes obrubník agresivně poháněna pouze levá kola hráčova vozu, zpětná vazba je cítit výhradně přes levou stranu ovladače, což přidává na realističnosti.

Pokud jde o adaptivní spouště,  F1 22  je použije tak, že „připojí množství odporu přímo ke skluzovým poměrům pneumatik“.

ASUS For Ludens Who Dare

To znamená, že když se vaše auto ‚zablokuje‘ při brzdění, zvýší se velikost odporu brzdového tlačítka, což má za následek více pohlcující spojení s vozem,“ vysvětluje Embling. Stejně tak, když dojde k prokluzu kol, zvýší se odpor plynového pedálu. Jemný rozdíl v klidovém odporu plynových a brzdových spouští byl také použit pro simulaci rozdílu tlaku potřebného k úplnému sešlápnutí brzdového pedálu a pedálu plynu v reálném voze F1.

Přečti si  Warhorse řeší kritiku kolem AI i budoucnost Kingdom Come

Konečně jsou tu reproduktory DualSense, které podle Emblinga umožní hráčům „slyšet jejich závodního inženýra, jak s nimi mluví během jízdy a poskytuje hráči důležité informace a data z telemetrie na jejich cestě k pole position nebo k pódiovému umístění.

Poslouchejte důležité informace HUD prostřednictvím reproduktoru ovladače a zanechte svůj hlavní zvukový mix čistý a bez rušivých vlivů, jako by měl být slyšet závod,“ vysvětluje vývojář.

F1 22 vychází pro PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One a PC 1. června.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno