Crysis Remastered po svém odkladu přidává softwarové řešení sledování paprsků, aby titul posunul konzole Xbox One X a PS4 Pro na hranici možností.
Crysis je hra, která od svého původního vydání posouvá hranice hardwaru natolik, že vedla k memu „Can it run Crysis ?“, který byl aplikován na téměř jakoukoli herní technologii. A i dnes se tato hra chystá na hráče opět zapůsobit a to i díky funkci sledování paprsků, které bude standardem pro nadcházející generaci herních konzolí.
Ray tracing se začíná objevovat v řadě titulů na PC a je předváděn jako součást next-gen konzolí, které lákají hráče k upgradu. Dokonce i zavedené tituly, jako Fortnite brzy přidají ray tracing, aby vylepšily grafický zážitek. Dynamické osvětlení, které nabízí sledování paprsků, je pokrok, který dodává realitu způsobu, jakým je osvětlen herní svět.
Nyní Crysis Remastered přináší ray tracing na konzoly současné generace, nebo alespoň na Xbox One X a PS4 Pro. Aby tyto konzole tlačil na hranici svých možností, využívá k dosažení efektu některé chytré optimalizace hardwaru. Omezení efektu sledování paprsku na blízký poloměr hráče je jen jedním ze způsobů, jak ušetřit energii, a zároveň vykreslit odrazy paprsků při nižším rozlišení.
Crysis Remastered nabízí tři grafické režimy, ze kterých si můžete vybrat, takže můžete použít nastavení, které se vám bude nejvíce líbit.
Crysis Remastered vychází na PC, PS4 a Xbox One 18. září.



















