Kup nám pivo

Taky se vám zdá, že Hideo Kojima občas pěkně mlží o jeho nově vznikající hře Death Stranding?

Nyní to se svým studiem dělá doslova, během  SIGGRAPH 2017 hostili  Kojima Productions  vlastní prezentaci zaměřenou na  Decima Engine  a výhody jeho osvětlení či vyhlazování. Tato prezentace poskytla pohled na mlhový systém vyvíjen pro  Death Stranding .

Decima Engine dokáže nabídnout flexibilní, atmosférický, rozptylový systém spojený s mraky a vnějším osvětlením. Kojima Producitons však do jejich připravované hry potřebovali fotorealistické vykreslování. Upravili engine tak, aby využíval jednu z nejlepších metod pro hry, které nabídnou fotorealistickou grafiku. Ukázalo se, že problémem by mohla být mlha. K dosažení jejího kvalitního ztvárnění vývojáři vytvořil analytický model mlhy v kombinaci s prekompilovaného modelem atmosférického rozptylu.

Předkompilovanými model rozptylu atmosféry provádí numerickou integraci a ukládá informace o rozptýlení a propustnosti. Potom model mlhy vypočítává mlhu přímo při vykreslování scény. Jde o nezávislé řešení, protože Kojima Producitons nenalezli uspokojivou alternativu, která by jim do hry perfektně sedla. Předkompilované byly zatím dva typy počasí – slunečno a hustá mlha. Ty mohou být použity jako základ pro vyjádření různých povětrnostních podmínek bez nutnosti další předkompozice.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Cena Steam Machine údajně interně vyletěla kvůli nedostatku RAM

Podle Hidea má být Death Stranding v mnoha směrech revoluční hrou.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno