Kup nám pivo

„Vítejte na divokém Severu…
… v kraji neprobádaném, tajemném a nebezpečném. Když Sever spatřili první lidé, domnívali se, že našli neposkvrněný ráj na zemi.
Rostly zde bujné lesy, jezera překypovala rybami a z hor přitékaly potoky chladivé a průzračné vody. Když ale začali budovat své osady,
postupně proměnili husté lesy na prořídlé mýtiny. A příroda, která doposud jen tiše přihlížela vlastní zkáze, se jala bránit. Z temnot se vynořily
bestie, zuřivá a mystická stvoření, jejichž pařátům, tesákům a čarovným silám se běžný člověk nedokáže ubránit. Osadníci Severu proto
do svých služeb povolali zkušené lovce a dali jim jasný úkol: najděte a sprovoďte ze světa bestie dřív, než udělají ony to samé nám.“

– Vtažení do příběhu

Obří monstrum, lovci, chlad a ticho. Souboj může začít. Velice unikátní mechanismus Jeden proti všem, kde jeden hráč ovládá bestii, zatímco zbytek lovce, je zde již nějaký ten pátek, avšak her, které by stáli za zmínku, je pomálu. Za okamžik se tak podíváme no novinku tohoto žánru a zjistíme, zda ji chcete mít, či zapadne do propadliště dějin.

Atmosférická hra od studia Midhall zavítala na Kickstarter teprve v září roku 2021 a takřka do roka a do dne ji máme na pultech českého vydavatele TLAMA games. Tento počin na sebe zvládl vybrat za celých 16 minut, vznikl v sedmi jazycích a rozhodně bylo slibováno hodně.

Bohužel nedokážeme říct, zda Kickstarter verze měla jinou produkční hodnotu, ale u té z retailu jsme tak nějak na vážkách. Stoprocentně musíme pochválit art a všeobecně design naprosto všech komponent. Kresby všech monster, hrdinů, karet, herních desek, dokonce i krabice samotné, to je naprostá slast. Stejně tak velice chytrý a použitelný insert, který se poslední dobou začíná, konečně, ve hrách objevovat, navíc očividně připravený na rozšíření. V tomto jsme se hrou rozhodně za dobře. Co už však silně pokulhává je materiál, kvalita a všeobecně soudružnost některých komponent. Velká herní deska se mi po prvním otevření krabice natrhla, což se mi sice nikdy před tím nestalo, ale všechno je jednou poprvé a mohl jsem být zkrátka nešikovný, nicméně stojánky na všechny postavy jsou katastrofa, karty se po prvním zahrání ohýbají, a nakonec deska bestie, která slouží pro pohyb, je naprosto nedomyšlená a pokud si nějak nevytvoříte strop na zástěnu, tak všichni hráči uvidí, kde právě jste. Navíc, může nám někdo napsat, z jakého důvodu tam je ten brandovaný pytlík?

A proč by vám mělo vadit, že lovci uvidí, kde jste? Bestie je sice obrovské monstrum, ale severské země taktéž nepatří k těm nejmenším. Skrývání a hledání stop je tak základním mechanismem tohoto opusu. Ať už zvolíte jakékoliv z mnoha monster, základ je vždy stejný, zůstat skrytý co nejdéle a zaútočit ze stínu. Bestie tak využívá své karty pohybu k posunu, aniž by soupeři věděli, kde se aktuálně nachází. Lovci však samozřejmě nemusí čekat až se bestie objeví a vyráží tak stopovat. Pokud by se lovci pohnuli přes pole, kde se bestie nacházela, bestie musí položit ukazatel stopy. V tu chvíli začíná hon na kočku a na myš. Lovci tak chodí po stopách a pokud si budou myslet, že jsou na místě společně s bestií, tak mohou vyvolat prohledávání.

ASUS For Ludens Who Dare

Jedná se tak opravdu o silnou atmosféru, která by se dala krájet. Pocit zadostiučinění z nalezení bestie je nepřekonatelný. Pokud to však do teď znělo všechno tak jednoduše, tak si musíme poukázat i na důležité herní mechanismy, které vše stěžují a tím pádem i probouzí k životu. Alfou a omegou je karetní systém. Tyto karty se na začátku každého dne (kola) draftují, a to jak lovci, tak bestie společně. Důležitý je však fakt, že lovci využívají vrchní polovinu karty a bestie zase tu spodní. Díky tomu karta s pohybem pro lovce může být například útočná pro bestii a je tak potřeba přemýšlet nejenom nad tím, co si samy vezmete, ale i co pošlete dál. Draft jako takový složitý opravdu není, ale během prvních pár her budete mít velice těžké volby, jelikož hlavní rozdělení karet pro lovce by se dalo popsat jako pohyb, útok a prozkoumání. Útočit však nemůžete, když jste ještě neobjevili bestii a často se tak stane, ale nic s tím neuděláte, protože zkrátka nemáte kartu prozkoumání. Stejně tak se bude stávat, že bude bestie odhalená, přijdete k ní, ale už nebudete mít kartu útoku na udělení poškození. Když už však budete ostřílenými hráči, tak budete přemýšlet i nad tím, zda zvolit červenou, či modrou kartu. V čem je rozdíl? Za kolo může hráč, ať už bestie, či lovec, zahrát jednu nebo dvě akce. Pokud však chce zahrát dvě, musí každá karta být jiné barvy. Většinou tak bývá pohybová karta modrá a útočná karta červená (ne vždy, ale dalo by se to tak obecně specifikovat).

Přečti si  Warhorse řeší kritiku kolem AI i budoucnost Kingdom Come

Hlavní herní deska má dvě strany. Větší a menší mapu. To, kterou z nich využijete záleží na počtu hráčů a na scénáři. Aktuálně jsou ve hře pouze 4 scénáře, které jsou navíc ovlivněny počty hráčů. Co však musíme velice pochválit je jejich myšlenka a vtažení do herního světa. Jeden ze scénářů je klasika, zabraňte monstru zabíjet, ať už to uděláte, jakkoliv a přežijte tak tři noci, poté lovci vyhrají. Druhý scénář je zase převoz vesničanů od lodě do města, v čemž vám zase naopak musí bestie zabránit. Pokud to nestihnete za pár nocí, vyhrává naopak bestie. Variabilita je i v tomto titěrném množství scénářů neuvěřitelná a pokud v rozšířeních přibydou další, tak rozhodně palec nahoru.

Co ještě rozhodně stojí za zmínku, co se herních mechanik týče, tak jsou různá vylepšení postav, i bestie a všemožné biomy na mapě. Co se vylepšení týče, tak si nejsme úplně jistý, jestli jsou chyceny tou správnou notou. Bestie jich má ohromnou spoustu a každé z nich je zajímavé. Postavy mají většinou tři permanentní a jedno jednorázové, z nichž většinou bývají taktéž všechny super. Co už je však problém, je získávání zuřivosti, což by se dalo popsat jako zkušenostní body. Ano, sice má bestie mnohem více schopností a tím pádem musí mít i větší příjmy, nicméně lovci nemají takřka šanci jakoukoliv zuřivost získat. Většinou se nám tak stalo, že lovec získal maximálně jedno vylepšení a často ani to ne. Abyste lépe pochopili myšlenku této zuřivosti, tak hra jako taková, je pro lovce fest obtížná a když nedostanou ani možnost se vylepšit proti bestii, která umí zatopit už v základu, tak se může dostavit i pocit frustrace, že hra ani nelze proti monstru vyhrát. Bestie má však jednu velkou nevýhodu, a to nutnost využívání biomů. Těch je hned několik. Lesy, mokřady, bažiny, hory atd. Několik jejích schopnosti, z nichž jedna je vždycky útok, lze použít pouze v biomu specifickém, pro danou bestii. Jeden z útoků tak není možný použít proti vesničanům, jelikož ti se nachází takřka pokaždé ve vesnici.

Přečti si  Final Fantasy VII Remake Part 3 má být největší díl celé trilogie

Ve hře se nachází samozřejmě ještě několik drobností, jako je vyvolávání pomocníků bestie, stavění hlídkové věže, či využívání výzbroje / moci bestie. Všechny tyto drobné mechaniky se dají popsat spíš jako pomocné akce a určitě bude pro vás zajímavější, když si je objevíte během hry sami. V každém případě většina z nich přijde k užitku, ale pravidlově se ke každé z nich vztahuje jeden odstavec.

Tématika severu společně s žánrem Jeden proti všem je něco naprosto unikátního a je až neuvěřitelné, že to přišlo až teď. Přeci jenom Severská mytologie oplývá obřími monstry, a tak je úžasné vidět, jak se této možnosti autoři chopili. Hra je neuvěřitelně atmosférická. Vtáhne vás v samotném začátku a až do úplného konce vás nepustí. Stejně tak herní design, myšlenka za monstry a lovci, karty, schopnosti. Bohužel silně pokulhává materiál herních komponent a vybalancování na začátcích. Vyhrát za bestii je, obzvlášť během prvních her, mnohem jednodušší, a proto doporučíme hrát monstra se 4 životy, aby i lovci měli nějakou šanci. V každém případě můžeme doporučit pro milovníky tohoto žánru a jestli si máme odpovědět na první položenou otázku, zda ji chcete mít, či zapadne do propadliště dějin, tak pokud přinesou rozšíření nějaké zajímavé mechaniky, které by mohli ulehčit hru lovcům, nové scénáře a třeba ještě jednu herní desku s novou mapou, tak můžeme s klidem říct: „MUST HAVE“.

Autor hry: Aron Midhall, Elon Midhall, Assar Pettersson

CZ distributor: TLAMA games

Počet hráčů: 2 – 4

Přibližná herní doba: 90 minut

Doporučený věk: 14+

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
PŘEHLED RECENZE
Zábava
70 %
Znovuhratelnost
90 %
Srozumitelnost pravidel
90 %
Zpracování
70 %
Miloš Jedlička
Hráč tělem i duší, který si libuje v RPG titulech a indie scéně, ale AAA hrou také nepohrdne. Milovník deskových her všeho druhu.
deskovka-bestie-nikdy-nevite-co-za-monstrum-na-vas-ceka-v-dzungliSmekáme klobouky před nováčky v deskoherním průmyslu. Hra má hlavu a patu, úžasnou atmosféru a perfektní design, snad jenom dát více šancí těm lovcům... chudáci.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno