DirectX 12 Ultimate je nejnovější iterací API společnosti Microsoft pro programování her, které bylo oznámeno včera během „DirectX Innovation Day“.
Tato technologie slibuje, že bude uvádět grafiku nové generace napříč Windows PC i konzolí Xbox Series X mnohem rychleji než předchozí vylepšení API.
Sjednocením grafické platformy napříč PC a Xbox Series X slouží DX12 Ultimate jako multiplikátor síly pro celý herní ekosystém. Už cykly nefungují samostatně! Místo toho se nyní kombinují synergicky: po vydání Xbox Series X bude na světě již mnoho milionů grafických karet s DX12 Ultimate se stejnou sadou funkcí, která urychluje přijetí nových funkcí.
DirectX 12 Ultimate se skládá ze čtyř hlavních funkcí: DirectX Raytracing, který je aktualizován na verzi 1.1; Stínování s proměnnou rychlostí; Mesh Shader; a Sampler Feedback.
Není to jen Microsoft, kdo je nadšený DirectX 12 Ultimate. Společnost Nvidia také vyjádřila své nadšení í z možnosti využít sílu sjednoceného ekosystému s cílem přimět vývojáře, aby využívali výše uvedené funkce, které již podporují grafické karty řady RTX. NVIDIA dokonce zdůraznila herním vývojářům důležitost DirectX 12 Ultimate ve své prezentaci.
„DX12 Ultimate odemkne nejnovější grafickou hardwarovou technologii s podporou trasování paprsků, stínování a stínování s proměnnou rychlostí. Je to nový zlatý standard pro příští generaci her.“ uvedl Marcus Wassmer z Epic Games.

















