Kup nám pivo

Hugo Martin ze společnosti id Software říká, že se tým chtěl vyhnout opakování a zároveň zajistit větší plynulost a kontrolu pro hráče v DOOM: The Dark Ages.

Společnost id Software se ve hře DOOM: The Dark Ages vrací do minulosti Slayerů a popisuje události vedoucí k restartu v roce 2016. Zároveň však výrazně přepracovává bojovou smyčku s uzemněnějším bojem, kryty a změnami v systému Glory Kill.

Na rozdíl od předchozích titulů jsou nyní Glory Kills nesynchronizované, což hráčům umožňuje plynule přecházet z jednoho zabití do druhého. V novém klipu „Hugo Reacts“ na Twitteru režisér Hugo Martin vysvětluje důvody těchto změn. Začalo to tím, že na hřišti bylo více nepřátel než v předchozích dílech a požadavek na hráče, aby pro každé zabití spustil synchronizovanou animaci, se stal „velmi, velmi nudným“.

Přečti si  Digital Bros kupuje práva na WUCHANG: Fallen Feathers za 4 miliony eur

Martin také prozrazuje, jak bylo Zach Synderových 300 „důležitou součástí“ při provádění více Glory Killů za sebou. Také prozradil, že tým během Glory Killu využívá „množství animací pro boj zblízka“, které se mohou měnit v závislosti na použité zbrani a nepříteli.

Cílem je vyhnout se opakování a neustálému zobrazování stejných animací a zároveň zajistit, aby hráči měli větší kontrolu. DOOM: The Dark Ages vychází 15. května pro Xbox Series X/S, PS5 a PC, přičemž předobjednávky mají dvoudenní přednostní přístup. 

ASUS For Ludens Who Dare

Kampaň bude mít 22 úrovní, více o tom zde.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGaming Bolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno