Společnost BioWare se podělila o několik stručných podrobností o tom, jak bude nadcházející RPG přistupovat k vývoji a přizpůsobení.
I když oficiálně víme zatím jen to, že Dragon Age: Dreadwolf je ve vývoji, který byl restartován, velmi dlouho tak, skutečných podrobností o hře bylo přinejlepším poskrovnu. I tak BioWare tu a tam odhaluje malé podrobnosti o RPG prostřednictvím svého kanálu a v nedávném příspěvku na blogu vývojář nabídl určitý pohled na to, jak hra přistoupí k mechanismům přizpůsobení a postupu.
Ačkoli nejsou zobrazeny žádné záběry ze hry a detaily samotné pocházejí z velmi raných fází vývoje, BioWare zdůrazňuje několik klíčových prvků, přičemž hlavní z nich je rozmanitost buildů. Bude představeno několik stromů dovedností, z nichž každý se bude týkat konkrétních tříd, i když ve skutečném CRPG módu budou hráči moci odemknout dovednosti ze všech stromů, což umožní sestavení více tříd.
„Od funkcí, jako je stránka Detailed Stats, která uspokojí RPG nadšence, až po ručně vytvořená místa, která přijdete prozkoumat, a další. Design je téma, o kterém bychom mohli mluvit donekonečna. Je to téma, kterého se pravděpodobně znovu dotkneme i v budoucnu, až budeme mluvit o jiných částech vývoje her, takže dávejte pozor,“ píší vývojáři.
Jak dlouho bude trvat, než bude BioWare připraven podělit se o konkrétnější podrobnosti k tomuto RPG, se teprve uvidí, ačkoli vývojář nedávno potvrdil, že projekt zasáhl je v alfa verzi. Nedávný únik také nabídl letmý pohled na záběry z raného vývoje, které naznačovaly, že hra bude obsahovat nový akční bojový systém inspirovaný God of War z roku 2018.



















