Tvůrčí ředitel John Epler říká, že předchozí díly Dragon Age se kvůli technologickým omezením rozhodly spoléhat na cutscény.
Na Dragon Age: The Veilguard se čeká už dlouho, ale čím více se blížíme k jeho vydání, tím více se dozvídáme a mnozí si myslí, že toto akční RPG nakonec stojí za desetileté čekání. Hra, která přichází tak dlouho po svém bezprostředním předchůdci, bude samozřejmě představovat krok vpřed pro celou sérii a podle tvůrčího ředitele Johna Eplera to uvidíme hmatatelně jak v příběhu, tak v hratelnosti.
V rozhovoru pro Gamesradar Epler vysvětlil, že zatímco v minulých dílech Dragon Age se kvůli „technologickým omezením“ často musely rozsáhlé bitvy a epické scény předvádět v cut scénách, v Dragon Age: The Veilguard BioWare umožní hráčům procházet těmito částmi v reálném čase, což jim poskytne „mnohem bezprostřednější kontrolu“.
„Nyní, když to můžeme, chceme, abyste to cítili, a součástí toho je, že vám dáváme mnohem větší bezprostřední kontrolu, aby tyto pohyby měly význam, a zároveň umožňujeme taktickou a strategickou vrstvu,“ řekl Epler.
Dragon Age: The Veilguard vyjde 31. října pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Společnosti EA a BioWare stále nerozhodly, zda si hráči budou moci vyzkoušet její robustní tvůrce postav v bezplatné předstartovní demoverzi.



















