Kup nám pivo

Tvůrčí ředitel John Epler říká, že předchozí díly Dragon Age se kvůli technologickým omezením rozhodly spoléhat na cutscény.

Na Dragon Age: The Veilguard se čeká už dlouho, ale čím více se blížíme k jeho vydání, tím více se dozvídáme a mnozí si myslí, že toto akční RPG nakonec stojí za desetileté čekání. Hra, která přichází tak dlouho po svém bezprostředním předchůdci, bude samozřejmě představovat krok vpřed pro celou sérii a podle tvůrčího ředitele Johna Eplera to uvidíme hmatatelně jak v příběhu, tak v hratelnosti.

V rozhovoru pro Gamesradar Epler vysvětlil, že zatímco v minulých dílech Dragon Age se kvůli „technologickým omezením“ často musely rozsáhlé bitvy a epické scény předvádět v cut scénách, v Dragon Age: The Veilguard BioWare umožní hráčům procházet těmito částmi v reálném čase, což jim poskytne „mnohem bezprostřednější kontrolu“.

Přečti si  Počet hráčů v Battlefield 6 je na Steamu stále nižší

Nyní, když to můžeme, chceme, abyste to cítili, a součástí toho je, že vám dáváme mnohem větší bezprostřední kontrolu, aby tyto pohyby měly význam, a zároveň umožňujeme taktickou a strategickou vrstvu,“ řekl Epler.

Dragon Age: The Veilguard vyjde 31. října pro PS5, Xbox Series X/S a PC. Společnosti EA a BioWare stále nerozhodly, zda si hráči budou moci vyzkoušet její robustní tvůrce postav v bezplatné předstartovní demoverzi.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamesradar
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno