Kup nám pivo

I když je vydání hry Onimusha: Way of the Sword stále ještě poměrně daleko, jelikož se jedná o rok 2026, na oficiálním blogu PlayStation se objevily další podrobnosti.

V příspěvku byly potvrzeny podrobnosti o hratelnosti připravovaného titulu, včetně toho, jak budou fungovat základní mechaniky, jako jsou lehké a těžké útoky a dokonce i odrazy, až hra příští rok vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X/S.

Připravovaný titul bude využívat klasičtější bojový systém, kde lehké a těžké útoky budou mít svá vlastní tlačítka – čtvercové a trojúhelníkové na ovladači PlayStation. L1 funguje jako obranné tlačítko, které hráči umožňuje odrazit nepřátelské útoky a způsobit poškození jeho výdrže. Současné stisknutí L1 a X však dává další výhodu v tom, že zároveň vyvede nepřítele z rovnováhy a pokud se hráči nepodaří správně načasovat odraz, může se použít protiútok Issen.

Pokud jde o souboje s bossy, příspěvek popisuje jeden usch souboj proti postavě jménem Sasaki Ganryu, která je rivalem protagonisty Musashiho. Stejně jako hráčova postava je i Sasaki vyzbrojen Oni Gauntlet, která mu umožňuje provádět silné útoky poté, co sebere duše poražených nepřátel. Souboj s bossem je zřejmě navržen tak, aby prověřil hráčův vlastní smysl pro načasování, pokud jde o krytí a blokování útoků.

Přečti si  NVIDIA GeForce RTX 3060 se podle očekávání vrátí na trh v polovině března

Tyto podrobnosti přicházejí krátce poté, co se začátkem tohoto týdne během akce Opening Night Live na Gamescomu objevil nejnovější trailer k hře Onimusha: Way of the Sword. Trailer se zaměřil na představení různých Genmů, s nimiž se hráči budou muset utkat v průběhu příběhu, jako například Miyamoto Musashi. Kromě běžných šermířů budou muset hráči bojovat také s majestátnějšími nepřáteli, včetně legendárních Yokaiů, jako je Nue, kteří dokáží sesílat blesky.

ASUS For Ludens Who Dare

Trailer také ukázal, že meče nejsou jedinými nástroji, které má Musashi k dispozici. Dokáže se s nepřáteli utkat i na dálku pomocí luku. Pokud jde o boj zblízka a osobní souboj, Musashi může také přepnout na hůl s dvojitou čepelí, aby vytvořil ohnivé vichřice a porazil několik nepřátel najednou.

V červnu režisér Satoru Nihei potvrdil, že Onimusha: Way of the Sword nebude mít otevřený svět. Místo toho nabídne lineárnější zážitek. Nihei také uvedl, že hra „není drtivá, ale jde o zemřít a znovu zkusit“. Studio se místo toho více zaměřilo na to, aby poskytlo zábavný zážitek i hráčům, kteří se nemusí cítit dobře v akčních hrách.

Přečti si  Tvůrce Far Cry se připojuje jako umělecký ředitel k Star Wars: Fate Of The Old Republic

Onimusha: Way of The Sword není hra s otevřeným světem a už vůbec ne drtivá hra typu „zemři a znovu zkoušej“, jako by to byla hra ve stylu Soulslike,“ vysvětlil Nihei. „I když není pochyb o tom, že si ji užijí i ostřílení hráči akčních her, naším cílem bylo vytvořit hru, u které si užijí zábavu i hráči, kteří akční hry nepovažují za svou silnou stránku. Ve Way of The Sword jsme se zaměřili především na vyjádření střetu čepelí skrze akci.

Onimusha: Way of the Sword je návratem série poté, co ji z roku 2006 opustil titul Onimusha: Dawn of Dreams. Začátkem tohoto roku se franšíza dočkala také remasterovaného vydání Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGaming Bolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno