V rušném a často chaotickém ekosystému veletrhu Gamescom existuje paralelní svět, který je běžným návštěvníkům skryt. Je to Business Area, sterilní a korporátní prostředí několika málo, kde se uzavírají obchody, navazují partnerství a kde se budoucnost herního průmyslu odhaluje za pečlivě střeženými dveřmi. Právě zde, daleko od davů a blikajících světel, si studio IO Interactive zřídilo své velitelské stanoviště. Nebyla to jen další prezentace, ale řekl bych až strategicky naplánovaná operace, jejímž cílem bylo představit světu novou vizi jedné z nejikoničtějších postav popkultury.
Stánek studia byl jasně navržen tak, aby vysílal jasný signál: sebevědomí a prestiž. Honosný, elegantní a dominovala mu fyzická modla Bondova odkazu – legendární Aston Martin DB5. Tento vůz, symbol filmové historie od svého debutu ve filmu Goldfinger (1964), stál v ostrém kontrastu ke všem digitálním hrám a produktům, za kterými jsme vlastně všichni dorazili. Osobně to na mě působilo tak, že si jsou vývojáři vědomi té tíhy, kterou si na sebe berou se snahou o reinterpretaci desítky let trvajícího odkazu.
Po příchodu jsme byli uvítáni bezplatnou kávou a popcornem – malými gesty, která měla navodit uvolněnou atmosféru. Následně byli usazeni do improvizovaného, avšak překvapivě příjemného a skromného kinosálu, kde na každého z nás čekala na sedadle malá kačenka v bondovském smokingu.
Prezentace, která se odehrála za zavřenými dveřmi, nebyla interaktivní. Jednalo se o hands-off demo, kde jeden z vývojářů procházel pečlivě připravenou částí hry. Děj se otevřel na Slovensku, což je pro takovou hru ideální lokace. První dojem z nového, mladého Bonda byl veskrze pozitivní. Hlavní hrdina působil velmi sympaticky a jeho tvář mi až nápadně připomínala herce Toma McKaye, známého rolí Jindřicha ve hře Kingdom Come: Deliverance.
Hned v úvodních minutách jsem si ale hned začal všímat velmi zajímavého zvukového úkazu. Vozidlo, kterým Bond přijížděl na scénu, neustále řadilo rychlostní stupně nahoru, a to i přesto, že jelo konstantní a pomalou rychlostí. Zvuk motoru se opakovaně a nelogicky vytáčel a přeřazoval, jako by se řidič snažil o akceleraci, zatímco vizuálně vůbec nezrychlovalo. Než Bond dojel do cíle své krátké cesty, musel mít podle zvuku zařazený snad pětadvacátý rychlostní stupeň.
Jakmile Bond vystoupil z vozu, hra okamžitě odhalila svou DNA. Pro každého, kdo strávil čas s Agentem 47, bylo zřejmé, že 007 First Light jakoby z oka vypadl sérii Hitman. Architektura úrovní, pohyb postav, uživatelské rozhraní – to vše neslo nezaměnitelný rukopis IO Interactive. A to nebylo myšleno jako kritika. Naopak, demo ukázalo jednu z největších předností studia, tedy design misí s volností přístupu. Prezentována byla jedna mise, kterou vývojář prošel dvěma odlišnými způsoby. Jednou zvolil tichý, stealthový postup, využívající prostředí a lstivost, podruhé se vrhl do přímé konfrontace.
Mise vyvrcholila šílenou automobilovou honičkou, která měla být zlatým hřebem prezentace. Místo toho se však stala jejím nejproblematičtějším bodem. Celá sekvence působila extrémně naskriptovaně. Bylo jen těžko říct, jak velký vliv na dění měl skutečně vývojář držící ovladač. Vozidla se pohybovala po předem daných trasách, exploze se spouštěly v přesně načasovaných momentech a pocit hráčské kontroly se téměř vytratil.
Zatímco za zavřenými dveřmi probíhala tajné prezentace, navenek IO Interactive na Gamescomu rozehrálo zcela jinou šachovou partii. Pro širokou veřejnost byla přítomnost studia definována velkolepou venkovní expozicí vozidel z bondovského vesmíru. Návštěvníci mohli obdivovat robustní Land Rover Defender 130, elegantní motocykl Triumph TF 250X a především oslnivě žlutý Aston Martin V8, který se objevil i ve hře.
Na jedné straně je jejich odkaz systémových sandboxových her, kde je hráč režisérem svého vlastního zážitku. Na druhé straně je franšíza Jamese Bonda, která ze své podstaty vyžaduje velkolepé, filmové a autorsky řízené akční momenty, podobné těm, které definovaly například sérii Uncharted. Úspěch hry bude záviset na tom, zda se studiu podaří tyto dva světy propojit v jeden koherentní celek, nebo zda výsledkem bude nesourodý hybrid.
Vydání hry 007 First Light je naplánováno na rok 2026 pro konzole Xbox Series X/S, PS5, PC a Nintendo Switch 2. Jako originální příběh zasazený do „zcela originálního“ univerza sleduje Jamese Bonda v jeho začátcích u MI6, kdy se vyvíjí v uhlazeného superšpiona z legendy.






















