Borderlands 4 vstupuje na scénu nikoli jen jako další pokračování, ale jako potenciální korekce kurzu a modernizace milované, avšak stárnoucí franšízy. Očekávání jsou vysoká, a to i díky nedávnému Gamescomu, kde jsme si my i další desetitisíce hráčů mohli vyzkoušet ukázku z připravovaného pokračování.
V části Gamescomu vyhrazené pro novináře jsem zamířil ke stánku 2K, kde jsem měl domluvenou schůzku s vývojáři z Gearbox Software. Nejdřív mě a hrstce dalších novinářů byla prezentována hrstka základních myšlenek, které popisovaly směr, kterým novinka vydá.
Less Borders, More Lands!
Drtivá většina informací, které nám vývojáři sdělili, stále ještě podléhá embargu. Po oné prezentaci jsme se ale konečně mohli chopit gamepadů a pustit se do samotného hraní. Přítomní zástupci studia nám dali na výběr dvě možnosti. Buď si zkusit zahrát malý úryvek z kampaně a nebo se s ostatními novináři pustit do kooperace a prostřílet si cestu až na konec mise společně.
Zvolili jsme druhou možnost a všichni 4 hráči jsme si se chopili Harlowe, která byla představena právě na Gamescomu. Jednalo se o základní dungeon, kde nás hra vodila několika arénami s nepřáteli a kde nás na konci čekal Primordial Guardian Inceptus finální boss se dvěma nepříjemně nebezpečnými ohony a překvapivě akrobatickými schopnostmi.
Samotné demo tak z nové hry vlastně moc neukázalo. A ačkoliv mě hratelnost, grafika a gunplay bavili sebevíce, tak je na nějaké předběžné závěry ještě brzo. Naopak se mě trochu jímají obavy o originalitu nového dílu a tak jen doufám, že vývojáři měli při vývoji v rukávech dostatek zajímavých nápadů, jak hru dlouholetým fanouškům zpříjemnit. Po filmovém propadáku a rozporuplném odskočení v podobě Tiny Tina’s Wonderlands už by si fanoušci zasloužili to pravé pořádné Borderlands.
Borderlands 4 vychází již 12. září pro PC a konzole Nintendo Switch, Xbox Series a PlayStation 5.























