Očekávaná hra od studia Pearl Abyss na Gamescomu není poprvé a stejně jako minulý rok, tak i letos hráče rozdělovala hráče do několika názorových táborů. Několik hráčů, které jsme na výstavišti oslovili dokonce řeklo, že jim letošní demo přišlo o něco horší, než verze, kterou studio prezentovalo minulý rok.
Na Gamescom jsme se tentokrát vydali v týmu 4 lidí a každý z nás dostal všechen čas světa, aby si demo ozkoušel. A přesně polovině týmu se hra příliš nelíbila a ve výčtu negativ se objevily poznámky jako komplikované ovládání, přesaturované barvy a krásný, leč otupělý a apatický svět. Druhá půlka, včetně mě, pak ocenila nápaditost otevřeného světa a jeho masivní rozlohu, přehršel bojových kombinací a hromadné bitvy, které působí prostě epicky.
Demo začalo přibližně 5 minu dlouhým tutorialem, kde nám ha připomněla základní herní mechaniky a praktická komba, která se později prokázala jako zlomová. Takové kouzlo, při které zvedáte prapor nebo sloup, se skládá z 5 na sebe navazujících kroků. Nejenže je potřeba při několika krocích v hlavním questu, ale je téměř nepostradatelné při souboji s hlavním bossem.
Ve zkratce: Téměř hodinové demo bylo přeplněno možnostmi nejen příběhovými, ale především bojovými. Ve výsledku to působilo tak, že nás vývojáři obdařili desítkami end-game schopností a možností a hodili nás s nimi do vody, ať se naučíme plavat. Vše tak na první dobrou mohlo působit komplikovaně a překombinovaně, ale pokud se všechny ty komba a kouzla hráč bude učit postupně od začátku hry, tak se dle mého názoru nebude jednat o žádný problém.
Crimson Desert je ve vývoji pro konzole Xbox Series X/S, PS5 a PC. Poprvé byla oznámena v prosinci 2020 a od té doby čelila několika odkladům. Příběh se zaměřuje na Kliffa, vůdce žoldácké skupiny, která se po intenzivní bitvě rozprchne. Poté cestuje světem Pywel, aby našel své spojence, a cestou přijímá úkoly a bojuje s mnoha hrozbami. Kliff se nemusí spoléhat na klasické zbraně jako sekery, meče a luky, ale se vším mu pomáhá magický náramek, na jeho zápěstí. S ním se mu daří ovládat různé živly a ve hře tak nechybí například ohnivé nebo ledové šípy.
Ačkoliv mě Gamescom demoverze bavila, tak jsem se nemohl bránit dojmu, že minulý rok byla hra o poznaní svižnější a především detailnější a graficky povedenější. Původně jsem to sváděl na monitory, které na stánku nebyly sjednocené, a na jejich nastavení. Po dohrání dema jsem se samozřejmě bavil s vývojáři a svěřil se jim se svými připomínkami. Očividně jsem nebyl jediný s podobnými problémy a nezbývá tak už nic jiného, než doufat, že se vše do vydání stihne vyladit a opravit.

























