Kup nám pivo

Hideo Kojima, muž známý svými podivnými, ale zajímavými rozhodnutími v oblasti herního designu ve franšízách jako Death Standing a Metal Gear Solid, hovořil o budoucnosti technologie a o tom, že svět bez AI již není možný.

V rozhovoru pro Nikkei Xtrend, který zachytil GamesRadar, Kojima přirovnal vzestup umělé inteligence k vzestupu smartphonů. Poukázal na to, že smartphony nebyly při svém uvedení na trh tak široce používány, a domnívá se, že umělá inteligence se nyní nachází v podobné situaci.

Když se smartphony objevily, všichni je kritizovali,“ řekl Kojima v rozhovoru. „Ale teď je spousta lidí, kteří bez svých smartphonů nemohou žít. AI je na tom podobně. Je důležité používat technologii tak, aby nás dělala šťastnými… Myslím, že nemá smysl říkat ‚neměli bychom používat AI‘ nebo ‚AI je k ničemu‘. Nemůžeme se vrátit zpět. Se smartphony to bylo stejné.

Pokud jde o budoucí využití technologie AI, Kojima poukazuje na to, že člověk, který není dobrý v osobní komunikaci s ostatními, by mohl AI využít k překlenutí této propasti a sblížení se s ostatními. Věří, že technologie obecně má potenciál „výrazně změnit“ způsob, jakým lidé mezi sebou komunikují.

Přečti si  Odhaleny tituly z katalogu her PS Plus Extra/Premium na březen 2026

Existuje možnost, že rozšíření umělé inteligence výrazně změní způsob, jakým komunikujeme,“ řekl. „Existují lidé, kteří nejsou dobří v osobním rozhovoru, a díky umělé inteligenci, která tuto nevýhodu kompenzuje, by se mohli s ostatními sblížit… Bylo by to nepochybně pohodlné.“

ASUS For Ludens Who Dare

Kojima však poznamenává, že tato technologie má rozhodně i své stinné stránky, protože může mít negativní dopad na to, jak ji lidé používají ke komunikaci mezi sebou. Aby se tomu zabránilo, řekl, že její použití pro lidskou komunikaci by mělo mít omezení, která si lidé sami stanoví. „Mám pocit, že by se lidé stali rozmazlenými,“ řekl. „Museli bychom tedy například omezit zapojení AI nebo mít dny, kdy ji nepoužíváme.

OD hideo Kojima AI
Zdroj: Kojima Productions

Ve stejném rozhovoru Kojima také hovořil o svém připravovaném hororovém titulu OD. Přestože poznamenal, že nemůže prozradit příliš mnoho detailů o tomto titulu, zmínil, že ačkoli hra vypadá jako horor, „systém, který používá, není běžný“.

Přečti si  Počet hráčů v The Division 2 se po vydání roadmapy zvýšil o 400 %

Myslím, že když poprvé uvidíte OD, bude to vypadat jako horor,“ řekl. „Ale systém, který používá, není běžný. Vše je vytvořeno v herním enginu a hra je hra, ale stále je to systém, který nemá obdoby. Proto jsme společně s Microsoftem vytvořili zcela nové médium.“

Zdá se však, že některé nápovědy skryl v traileru „Knock“, který byla zveřejněn v září. Řekl, že lidé by si měli trailer „100krát“ pustit, aby našli „velkou nápovědu“ o tom, o čem OD může být.

Nemůžu říct nic jiného, jinak se na mě pan Phil [Spencer] bude zlobit,“ říká. „Ale ve skutečnosti, pokud si trailer pustíte mnohokrát, najdete v něm nápovědu. Opravdu nemůžu říct, co to je, ale pokud si ho pustíte 100krát… Na konci traileru se objeví nápis „pro všechny hráče a je slyšet křik“. To je také velká nápověda.

OD se vyvíjí pro PC a Xbox Series X/S. Zatím však nemá stanovené datum vydání.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamesRadar
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno