Aloy již není žádné robotí ořezávátko a v novém pokračování si pro nás připravila řadu novinek, které nám usnadní průchod hrou. Jaké triky má teda Aloy připravené v rukávu?
S některými z novinek se podělil komunitní ředitel studia Guerilla Bo de Bries na PlayStation Blogu. Dle jeho slov budeme mít v novém díle více možností k prozkoumávání a objevování a celá mapa tak bude pro hráče znatelně větším hřištěm, než tomu bylo v Zero Dawn.
Ve zveřejněném gameplay traileru mohl každý vidět, že Aloy bude disponovat několika novými hračkami a vymoženostmi. Ke stávajícím vynálezům z dílu předchozího se do party přidá například hák na lezení, se kterým může naše hrdinka volně lézt, a to i přes velké kamenné útvary. Na mapě bude také mnoho grapple bodů, které cestování ještě více usnadní. Z vyvýšených bodů pak můžeme snadno sletět pomocí glideru, a to třeba rovnou do vody, pod jejíž hladinou se skrývá další svět k prozkoumávání. Pro „fajnšmekry“ jistě nebude chybět ani možnost rychlého cestování.
S ohledem na řadu nových možností, museli vývojáři přehodnotit i svůj přístup k samotnému level designu. S trochou neopatrnosti by s danou agilností mohli hráči vývojáře snadno přelstít a ve hře nacházet různé exploity. A tomu se Guerilla snaží zabránit.
https://gfycat.com/frighteninginsistentbluefish
Potvrzeny byly samozřejmě i funkce, které se přímo pojí na schopnosti nové generace konzole PlayStation. Již od začátku je hra vyvíjena s důrazem kladeným na plné využívání gamepadu DualSense. Ten na sebe upozorní při natahování grapplu, střílení z luku, navíjení Pullcasteru a v mnoha dalších situacích. Údajně se nemusíme obávat ani o správné využití systému haptické odezvy.
Celé prohlášení vývojářů naleznete na oficiálním PlayStation Blogu.



















