Kup nám pivo

Nate Fox, vedoucí vývoje Ghost of Tsushima, se v rozhovoru pro oficiální PlayStation Blog rozpovídal o několika zajímavých detailech, na které se mohou hráči těšit.

Ať už si hru zapnete na Easy, Normal nebo zvolíte obtížnost nejvyšší, vaše útoky budou vždy stejně nebezpečné. Nastavení obtížnosti totiž jen tak halabala nezvedne vašim nepřátelům zdraví, ale projeví se především na jejich chování a způsobu boje.

e85601fe8333746943d1d488f64105aa

Zatímco řada her zvedá svou obtížnost pomocí většího počtu nepřátel s vyšším levelem a lepším brněním či zdravím, Ghost of Tsushima jde jiným směrem. Jinova katana bude zasazovat stejně smrtící údery jak na snadnou obtížnost, tak i na Hard Mode.

Mongolové se při nastavení vysoké obtížnosti budou chovat agresivněji a budou méně předvídatelní. Hráči tak budou muset být více ostražití a počítat s více variantami obrany a útoku.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Injustice 3 uniklo: Umělec z WB Games potvrdil vývoj dalšího dílu

Fox odpovídal i na dotazy, které položila herní komunita. Došlo tak na potvrzení faktu, že hra bude mít pouze jedno zakončení a nebude obsahovat systém karmy, který by jej ovlivnil. Řeč přišla i na otázku fyziky, kdy vystřelený šíp po zásahu do hlavy odhodil nebožtíka několik metrů v dáli, což jsme mohli vidět během speciálního dílu State of Play. Dle Foxe se jedná o herní mechaniku založenou na dvou typech luků, které mají odlišné schopnosti.

Na dotaz, zda může Jin doplavat k lodím, které byly vidět v gameplay ukázce, Fox odpověděl, že Jin si musí vystačit s koněm a svými spodními končetinami, protože plavat neumí.

Přečti si  NVIDIA RTX 3060 12 GB - znovu v prodeji už v červenci

Celé Q&A s Natem Foxem najdete na PlayStation Blogu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno