Kup nám pivo

Kdo by neměl rád vývojářské deníčky. Příležitost nahlédnout pod pokličku vývoje AAA her se nám nenabízí příliš často. Tentokrát si pro nás jednu takovou exkurzi připravili vývojáři ze studia Santa Monica.

První deníček se zaměřuje na strasti, se kterými si musel vývojářský tým poradit během pandemie Covidu-19. Ve videu se ale podíváme i zpět do roku 2018, kdy se na svět dostal předchozí díl.

Není žádným tajemstvím, že nebýt koronaviru, tak bychom se Ragnaroku dočkali již minulý rok. I přes veškerá opatření proti šíření viru musel vývoj určitým způsobem pokračovat. Ve videu najdete například zmínku o maximálním počtu herců na place při natáčení motion capture záběrů. Dojde i na herce Sunnyho Suljica, který propůjčil svůj hlas Atreusovi.

Přečti si  Nejlepší módy pro Resident Evil Requiem

Kromě již zmíněného se ve videu doslechnete i důvod, proč je Ragnarok završením restartované série a proč se vývojáři nepřiklonili například ke trilogii. O celé problematice se rozpovídal hlavní scénárista Richard Gaubert. Ariel Angelotti pak hovoří o tom, že Ragnarok je mnohem větší hrou, než studio původně zamýšlelo a láká hráče na silné příběhové momenty.

ASUS For Ludens Who Dare

Ze všech vývojářů lze vyčíst nadšení, které bude s blížícím se datem vydání stoupat i mezi námi. Recenzi na God of War Ragnarok najdete na našem webu již 3. listopadu. Hra následně vychází až 9. a to exkluzivně pro konzole PlayStation.

Naše první dojmy z hraní Ragnaroku u nás ale najdete již tento pátek. Ragnarok is coming!

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno