Mezi Tokijskou věží, křižovatkou Shibuya a mnoha dalšími místy bude japonská verze hry Forza Horizon 6 obsahovat mnoho ikonických památek z této oblasti. Ale i když Playground Games propaguje město Tokio jako pětkrát větší než cokoli, co kdy předtím navrhlo, jeho cílem není kompletně znovu vytvořit zemi „kilometr po kilometru“.
Místo toho se snaží zachytit „podstatu místa“. Jak vysvětlil designový ředitel Torben Ellert pro Xbox Wire: „Je snadné si představit autentický prostor jako rekonstrukci místa, ale nejde ani tak o přesnost, jako spíše o pocit z něj. Když si například představíte jízdu autem v Tokiu, jak to vypadá? Co jsou to za věci, díky kterým máte pocit, že jste na tomto místě? Vidíte to z dálnice v dálce, než projedete předměstím, a najednou jste v centru města obklopeni mrakodrapy.
„Jde o to dívat se na silnice, reference, přemýšlet o tom, co vidíte na každém místě a jaké to je, když zatočíte za roh. Nevytváříte každý roh – vytváříte zážitek, kdy se vám něco odhalí, když tam dorazíte.“
Není to snadný úkol, zejména v sérii jako Forza Horizon, která nabízí „velký otevřený svět“ a „bezkonsekvenční průchod“. Tým se nicméně snažil vyvážit „pocit, že jste tam“ s „zábavou hry Horizon, kde můžete naskočit do hyperauta, s ním absolutně sjet z útesu a získat za to body“. Na základě dosavadních záběrů z hraní se zdá, že se tato rovnováha podařila docela dobře.
Hra Forza Horizon 6, která vyjde 19. května pro Xbox Series X/S a PC (verze pro PS5 vyjde koncem roku 2026), představuje hráče jako turisty v Japonsku. V doprovodu svých přátel Jordyho a Mei se snaží dostat na Horizon Festival, probojovat se kvalifikací a nakonec se dostat na Legend Island.
Samozřejmě je toho mnohem víc, od vyplňování nového sbírkového deníku různými suvenýry až po přizpůsobení vlastního panství a pozvání přátel. Čeká na vás přes 550 aut, včetně nových vozidel z aftermarketu vybavených vzácnými díly, které lze objevit ve světě.

















