Kup nám pivo

Během Comic-Conu 2019, se zúčastnil jednoho z panelů také Hideo Kojima, který se rozhovořil o své nadcházející hře Death Stranding.

Jak již víte z předchozího příspěvku, tak během panelu režisér odhalil Box Art hry a sdělil několik zajímavostí o hereckém obsazení hry. To ovšem není vše, co legendární tvůrce prozradil.

Ačkoli Death Stranding má mnoho ikonických prvků a řadu odkazů, tak jeden z nich skládá poctu herním počátkům. Jedná se o žebřík, který byl blíže představen v poslední traileru, zde můžeme vidět, jak jej Sam (Norman Reedus) využívá k překonávání nejrůznějších překážek. Jak se ukazuje, Kojima tento žebřík pojal jako poctu počátkům her.

Během panelu Hideo Kojima vysvětlil, že žebřík a lano, které se používají jako cestovní předměty, jsou poctou počátkům her, kdy vládly tituly jako Super Mario a Donkey Kong. Kojima vysvětloval, že v těchto hrách hráči vystoupali do nových úrovní právě pomocí žebříku nebo lana a tak chtěl vyvinout hru, která by měla podobný přístup, i když s futuristickým pojetím.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Valve potvrzuje: Steam Deck 2 vzniká, ale čekání bude ještě dlouhé

Jak se zdá, tak snad každý prvek v Death Stranding má hlubší význam, než se na první pohled může zdát.

Death Stranding vychází 8. listopadu exkluzivně na PlayStation 4.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno