Zatímco studio CI Games během udílení cen The Game Awards 2025 odhalilo gameplay trailer k Lords of the Fallen 2, kreativní stratég studia – Ryan Hill – odhalil o titulu řadu dalších detailů. V rozhovoru pro IGN Hill hovořil o řadě věcí, včetně ústřední postavy Oemurase, příběhu a systému rozčtvrcení.
Pokud jde o to, jak bude Lords of the Fallen 2 vyprávět svůj příběh, Hill hovořil o tom, že chce najít rovnováhu mezi přístupností a zaměřením na postavy a zároveň environmentálním vyprávěním, které je více v souladu s hrami ve stylu Soulslike. To znamená, že ačkoli většina hráčů pochopí a užije si hlavní příběh, najdou k němu cestu i hráči, kteří se chtějí do světa ponořit hlouběji.
„V pokračování jsme chtěli vytvořit příběh, který bude přístupnější a zaměřený na postavy, a zároveň ctít environmentální vyprávění, které fanoušci Soulslike milují,“ vysvětlil Hill. „Hráči, kteří se chtějí ponořit hluboko do příběhu, to rozhodně mohou, ale také chceme, aby každý hráč došel ke konci hry s pochopením cesty, kterou podnikl, a klíčové role, kterou sehrál při utváření tohoto světa.“
Hill také hovořil o tom, jak trailer představil jednu z hlavních nových funkcí v Lords of the Fallen 2 – rozsekání. Prostřednictvím tohoto systému mohou hráči v průběhu hraní usekávat končetiny svým nepřátelům. Hill vysvětlil, že rozhodnutí zahrnout tento systém do pokračování v podstatě vzešlo z přání fanoušků, aby vývojáři „šli naplno“ do zvyšování úrovně brutality ve hře. Také potvrdil, že nepříteli lze useknout každou končetinu.
„Když jsme se naší komunity zeptali, jak daleko bychom měli v dalším díle Lords of the Fallen zajít s krví, odpověď zněla hlasitě a jednomyslně: ‚Jdete do toho naplno‘,“ poznamenal Hill. „Je to hra vytvořená dospělými pro dospělé a my jsme nechtěli oslabovat brutalitu ani intenzitu tohoto zážitku. Hráčům podobným duším se daří výzvám a ten nával, který zažijete při porážce nepřítele, se nepodobá ničemu jinému. Vylepšení tohoto okamžiku dynamickým systémem rozčtvrcení posouvá uspokojení na další úroveň – místo aby se nepřátelé jen shlukli na podlaze, hráči je mohou doslova roztrhat na kusy.“
Pokud jde o to, jak se bude Lords of the Fallen 2 vyvíjet jinak než jeho předchůdce, Hill uznal, že Lords of the Fallen se od svého vydání dočkal několika aktualizací (včetně nedávno vydané aktualizace verze 2.5). Poznamenal, že to pomohlo urychlit vývoj hry. Pokud jde o Lords of the Fallen 2, uvedl, že studio plánuje od prvního dne „aktivně spolupracovat“ se svou komunitou.
„U pokračování jsme od prvního dne aktivně zapojovali naši rychle rostoucí komunitu a přesně chápali, co od další kapitoly očekávají,“ řekl. „Některé z těchto požadavků už můžete vidět v našem novém traileru s odhalením hratelnosti: pestřejší herní svět, osobitější a nezapomenutelnější setkání s bossy a hlubší a smysluplnější zážitek z Umbral realmu.“
Lords of the Fallen 2 vychází v roce 2026 na PC, PS5 a Xbox Series X/S.

















