Server Slam hry Marathon dneškem končí a PC verze hry není nijak oslnivá a minimálně na této platformě nijak nezáří. Hra zde totiž trpí řadou problémů. Bungie však slibuje jejich nápravu.
Bungie se setkalo s velkým množstvím zpětné vazby v podobě stížností. Hned první den studio potvrdilo hlášení a input-lagu pro myš, který byl snad sekundový, nefunkčním hlasovém chatu ve hře během runu, nízké frekvenci PvP a dokonce i stížnostech na uživatelské rozhraní.
Nejnovější shrnutí zpětné vazby potvrzuje, že po spuštění hry se bude iterovat uživatelské rozhraní (časový harmonogram bude zveřejněn později). Bungie také zkoumá nízké využití GPU a CPU, problémy se zasekáváním a další. Pokud však jde o věci jako frekvence PvP, kromě „dalšího zkoumání celkové hustoty hráčů na mapách pro pokročilé, abychom pokryli všechny naše základny“ nebylo moc co nabídnout.
Totéž platí pro generování tepla, pohyb a hybnost postav. Zkoumá se také zpětná vazba týkající se léků a munice, od „velikosti zásob“ po „účinnost zelených léků a více příležitostí k získání munice, které byly hlavními tématy“. To je reakcí na stížnosti hráčů na zjevný nedostatek munice.
Kolik z těchto problémů bude vyřešeno včas před spuštěním, se teprve uvidí. Osobně si však myslím, že se toho do vydání příliš nezmění a hra vyjde ve velmi podobném stavu, v jakém se nyní nachází.
Server Slam končí dnes tj. 2. března a Marathon bude plně k dispozici 5. března pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Mé doporučení však u PC verze zní VYČKAT!
Dosud bylo potvrzeno, že na začátku sezóny 1 budou k dispozici další dvě mapy, Outpost a Cryo Archive. Můžete se také těšit na režim Ranked Mode, kompletní stromy postupu a kontrakty pro všechny frakce.
Zkoušeli jste Server Slam Marathonu na PC? Pokud ano dejte mi vědět do komentáře nebo přímo na DISCORD, jak jste byli spokojeni.



















