Kup nám pivo

Xbox Game Studio, Koei Tecmo, Team Ninja a PlatinumGames zveřejnily nové video ke hře Ninja Gaiden 4, ve kterém odhalují, že se spojily s mistrem kovářem Yuya Nakanishi a kovářskou dílnou Masahiro Tantoujou Sword Forge, aby v reálném životě znovu vytvořily katany hlavních hrdinů Ninja Gaiden 4.

Ve videu, které si můžete prohlédnout níže, Nakanishi hovoří o svém rozhodnutí věnovat se kovářskému umění a také o historii katany.

To, co nazýváme katanami, se poprvé objevilo před asi 900 lety, v pozdním období Heian,“ vysvětluje Nakanishi. „Mezi lidmi, kteří katany používali, byli samozřejmě samurajové. A také ninjové. Samurajové vkládali do svých katan svůj život a hrdost. Estetika byla důležitá. Ale ninjové, musím říct, že oni si cení více jejich praktičnosti než symbolu.

Podle Nakanishiho trvá výroba katany v reálném životě 5 až 7 dní. Dále popisuje základní proces kování katany, od kování přes vyřezávání bloků až po ohýbání kovu. Poté podrobně vysvětluje kalení čepele, její broušení a to, jak její lesk znamená, že se povedla.

Přečti si  Plán pro The Division 2 zahrnuje crossplay, nová DLC a nový zážitek z extrakce

Při výrobě katan, včetně těchto mečů pro Ninja Gaiden 4, je nejtěžší částí kalení na konci, zejména zdobení rytinami,“ vysvětlil. „Ryuova červená katana, ta větší. Tato má majestátní vzhled, protože je dlouhá, tlustá a široká a rytiny jsou zubaté a divoké. Pro tento účel jsem použil vyšší teploty.

ASUS For Ludens Who Dare

Modrý meč Yakumo byl jemnější. Ozdoby na něm připomínají havrana, který roztahuje křídla, a pokud bych ho kalil při vysokých teplotách, ten jemný dojem by se ztratil.

Prostřednictvím katan jsem chtěl, aby lidé pochopili osobnosti postav,“ pokračoval. „‚Aha, tahle postava je taková, má takové sklony‘, pokud si to lidé mohou myslet, budu rád.“

Umělecká ředitelka hry Tomoko Nishii se podrobněji zabývala tím, jak budou postavy ve hře Ninja Gaiden 4 zobrazeny, a popsala, jak byl vytvořen konceptuální design a jak tento proces obvykle pomáhá při vizuálním návrhu a jazyku hry ve vývoji. Ve vývojářském blogu popsala tři druhy konceptuálního designu: zobrazovací umění, návrhové skici a přetírání.

Přečti si  Control Resonant je momentálně v alfa fázi

Ačkoli zde vytvořená umělecká díla často nezůstávají ve své konečné podobě, slouží jako důležitý referenční bod pro celý tým během produkčního procesu, což z nich činí roli s významnou odpovědností,“ vysvětlila při rozhovoru o imaging art.

Ninja Gaiden 4 je vyvíjen pro PC, PS5 a Xbox Series X/S a jeho vydání je naplánováno na 21. října. Hratelná demo verze hry byla k dispozici během Gamescomu 2025, kde Koei Tecmo následně zveřejnilo video s kompletním průchodem hry. Demo verze obsahovala řadu zbraní, se kterými bylo možné hrát, od Yakumovy katany přes vrtací kopí až po pár shurikenů. Kromě toho jsme také mohli vidět několik různých nepřátel.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno