Když se objevili první informace o NIOH 3, tak to ve mě vzbudilo přinejmenším řadu otázek, protože první dvě hry byly opravdu velmi dobré a hráče po vzoru Dark Souls příliš nešetřili. Obával jsem se toho, zda Team Ninja dokáže udržet stejnou míru kvality a přitom nám nabídnout opět něco nového a poutavého. Naštěstí byly počáteční obavy a rozpaky brzy pryč a já se těšil z nových úrovní i boje. A pokud jste si nyní vyzkoušeli demo, které je k dispozici, tak určitě budete souhlasit.
Recenzovaná verze: PC
Nioh 3 je jasným pokusem vydat se novým, otevřenějším směrem, stejně jako to udělala společnost FromSoftware s hrou Elden Ring. Přidává více možností pohybu, nahrazuje lineární úrovně otevřenými zónami s množstvím věcí k vidění a dělání a sází na ještě větší a brutálnější nepřátele, přičemž zároveň vylepšuje již tak dokonalou bojovou mechaniku.
Ačkoli Nioh 3 nedosahuje stejných generačních výšin jako Elden Ring, jeho neustále poutavé bitvy a nová vynikající ninja forma nakonec dávají tomuto magnum opusu ve stylu Souls překvapivou konkurenci. Toto je Nioh na svém absolutním vrcholu a jeden z prvních kandidátů na hru roku 2026.
Jak ví každý, kdo sledoval Williama, jak se bezradně potácí obdobím Sengoku, příběh nikdy nebyl silnou stránkou her Nioh. Zpočátku se Nioh 3 v tomto ohledu jeví jako překvapivě slibná hra, když nastoluje rivalitu mezi přizpůsobitelným protagonistou Takechiyem a jeho bratrem Kunimatsem o pozici šóguna.

Tento rodinný souboj nakonec nějakým způsobem pošle našeho hrdinu zpět v čase do různých období japonské historie, aby se vypořádal s invazí Yokai a snad změnil běh osudu. Bohužel, navzdory osobním sázkám a silnému úvodu, zbytek příběhu kromě poslední hodiny nikam zajímavým směrem nesměřuje, i když díky cestování časem je hra památnější než předchozí dva díly.
Pokud nejste neuvěřitelně zapálení do japonské historie, nehrajete Nioh 3 kvůli příběhu. Nioh vždycky bylo o boji, který mistrovsky kombinuje brutální, taktickou stránku Soulslikes s rychlejší akční hratelností a komby, které spojují to nejlepší z obou světů.

Pokud jste již hráli Nioh, pak vám bude známý charakteristický důraz na pulzující Ki, magii Onmyo a život zachraňující Guardian Spirits, protože Team Ninja příliš nezměnil základní bojový systém – pouze jej vylepšil a brutální souboje s bossy, které již byly jako diamanty, ještě více zdokonalil. To, co tu najdete, je ještě napínavější a náročnější než kdy dříve a často máte pocit, že Team Ninja posouvá formuli Nioh na samou hranici možností.
Nikde to není jasnější než v nových oblastech Crucible, které zahrnují ještě tvrdší Yokai, kteří vám mohou pomalu ubírat zdraví, pokud nehrajete dostatečně agresivně. Nioh 3 ví, že musí dostát své brutální pověsti, a tento slib více než splňuje.

Mechanika hry Nioh 3 se většinou řídí heslem „co funguje, to neměň“, ale existuje jedna významná výjimka: nová forma Ninja. Stisknutím tlačítka mohou hráči okamžitě přepínat mezi tradičním stylem zaměřeným na výdrž, Samurai, a přejít na rychlejší útoky, které vyčerpávají výdrž, a jedinečné Ninjutsu, jako jsou bomby a shurikeny, za cenu ztráty možnosti použít Ki pulz k obnovení výdrže.
Zpočátku může forma ninja působit trochu jako laciný trik ve srovnání se starou osvědčenou formou, ale jakmile zjistíte její silné stránky a zvyknete si na její exkluzivní zbraně, zcela změníte pohled na hru a přidáte zcela novou dimenzi do boje v Nioh. Místo toho, abyste se soustředili na postoje a bránili své pozice, forma ninja je skleněná děla s nekonečnou zásobou triků, která každému střetu dává dva odlišné přístupy.

I když tradicionalista ve mně zůstal věrný samurajskému stylu, aby překonal nejtěžší části hry Nioh, ninja je stále uspokojivou a zásadní součástí zážitku, protože je spojen s Burst Counters a je jasně navržen tak, aby oslabil většinu nepřátel a usnadnil tak zápas. Zjistit, který styl kdy použít, a zvládnout přepínání mezi nimi, tak dobře zapadá do rámce Nioh, že si nedokážu představit, že bych se vrátil k jiným hrám a omezil se pouze na postoje.
Mechanicky se stále jedná o Nioh (byť ve své finální podobě), ale to, co z něj dělá spíše evoluci než iterací jako Nioh 2, je přechod od bolestivě lineárních úrovní k otevřeným zónám. Každé období, které prozkoumáváte, má svou vlastní rozsáhlou mapu plnou nepřátelských základen, mini bossů, vracejících se sběratelských předmětů jako Kodama a tajemství, která můžete objevit. Stejně jako v Elden Ring je nyní k dispozici i skutečná plošinovka díky tolik potřebnému přidání tlačítka pro skok.

Tyto otevřené zóny se k Nioh 3 hodí jako ulité a Team Ninja odvedl skvělou práci, když vám neustále nabízí věci k vidění a dělání, aby vás přirozeně motivoval k prozkoumávání světa. Formální přístup ke stejné sadě aktivit v každém časovém období, což byl problém i u Rise of the Ronin, vede k určitému opakování a nadbytečnosti, které brání hře dosáhnout údivu, jaký vyvolává Elden Ring, ale přesto je to nepochybně směr, kterým se série měla ubírat.
Nioh 3 možná trochu klopýtá s příběhem a je trochu přetížený novým designem otevřené zóny, ale stále je to zdaleka nejlepší hra série. Konzistentně vynikající boj, dobře navržení bossové a nová forma, která přidává ještě větší hloubku a hodnotu již tak pečlivě sestavené mechanice, dělají z Nioh 3 více než důstojného soupeře pro Elden Ring.
Vývojáři: Team Ninja
Vydavatel: Koei Tecmo
Datum vydání: 06.02.2026
Platformy: PlayStation 5, PC
Česká lokalizace: Ne



















