Marathon je i nadále testován za zavřenými dveřmi, přičemž stovky hráčů (údajně až 900) se účastní důležitých zpětných vazeb, aby společnost Bungie mohla vylepšit tuto zdánlivě již neúspěšnou střílečku.
V nedávné zprávě se objevily nové podrobnosti z uvedených testů, přičemž účastníci poskytli zpětnou vazbu k některým z nejnovějších změn v Marathonu.
Mezi novými detaily najdete informace o chatování v blízkosti, změnách klíčových bojových mechanik a podrobný rozbor některých nových prvků mapy.
V exkluzivní zprávě zveřejněné serverem The Game Post se uvádí, že hráči, kteří si užívají testování hry Marathon, vyzkoušeli v rámci hry také proximity chat. Ten je již dlouho považován za základní prvek extrahovaných stříleček a popularizovaly ho tituly jako Escape from Tarkov.
Kromě toho bylo zmíněno, že time-to-kill byl vylepšen a je „znatelně rychlejší“ ve srovnání s populární alfa verzí, která vyšla na začátku tohoto roku. Bungie se pokusilo vyvážit mechaniku léčení a poškození, aby některé předměty nebyly tak OP.
TGP také na základě informací od zdrojů blízkých testům uvedlo, že bylo výrazně upraveno, jak postavy reagují na smrt, a že těla po eliminaci již nebudou mizet v oblaku kouře.
K těmto změnám se přidává nové menu výzev s názvem Codex a řada odemykatelných titulů, které jsou kosmetickými pojmenovacími konvencemi, které hráči mohou použít k přizpůsobení svého profilu. Dalším krokem je údajně střelnice, kterou hráči mohou použít k testování svých zbraní.
Mnozí stále mají pocit, že Bungie se z obvinění z uměleckého plagiátorství nevzpamatuje a že o Marathon nebude dostatečný zájem, aby se prosadil v přeplněném žánru extrakčních stříleček.


















