Kup nám pivo

V čele se světovými vývojáři, kteří NVIDIA RTX implementovali do Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider.

Společnost NVIDIA v předvečer veletrhu Gamescom představila novou řadu GeForce RTX™, prvních herních GPU založených na nové architektuře NVIDIA Turing. Zároveň s tím upozornila na řadu předních herních titulů, v čele s Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider, které jsou vyvíjeny na platformě NVIDIA RTX a umožňují ray tracing v reálném čase a nové využití umělé inteligence ve hrách.

Platforma NVIDIA RTX se rychle stala standardem pro ray tracing v reálném čase a umělou inteligenci ve hrách. Nová RT jádra grafického čipu NVIDIA Turing umožňují ray tracing objektů a prostředí s různými charakteristikami v reálném čase s fyzikálně přesnými, realistickými stíny, odrazy světla, refrakcemi a globálním osvětlením.

Přečti si  DOOM: The Dark Ages dostane 7. července vylepšenou podporu PSSR

Platforma NVIDIA RTX a nová 20. řada grafických karet GeForce RTX přináší ray tracing v reálném čase do her o 10 let dříve než kdokoli očekával,“ řekl Tony Tamasi, senior vice president of Content and Technology v NVIDIA, a dodal: „Díky umělé inteligenci a hardwarové akceleraci světelných paprsků integrovaných do grafických karet GeForce RTX  je pravidelné využívání těchto futuristických možností doslova za rohem.“

ASUS Strix GS-BE7200

NVIDIA RTX dodává mnoho nástrojů pro vývojáře, aby mohli snadno ray tracing a efekty umělé inteligence využívat, včetně hardwaru a softwaru umožňujících pokročilé programování úrovní stínů, ray tracing a hloubkovou analýzu. NVIDIA RTX je podporována v aplikaci DirectX Raytracing (DXR) společnosti Microsoft a usnadňuje implementaci do her vyvíjených v rozhraní Windows a Vulkan i skrze hardwarovou akceleraci dostupnou díky architektuře NVIDIA Turing.

assetto corsa nvidia rtx ray tracing screenshot 001

GeForce RTX a architektura NVIDIA Turing poskytují neuvěřitelně výkonný základ pro herní vývojáře, kombinací ray tracing technologie, umělé inteligence a programování úrovní stínů poprvé v historii v rámci jednoho grafického čipu,“ řekl Tim Sweeney, CEO Epic Games.

Hry s podporou ray tracingu v reálném čase

Níže je uveden seznam her s jistou podporou ray tracingu v reálném čase, další budou přibývat.

  • Assetto Corsa Competizione od Kunos Simulazioni/505 Games
  • Atomic Heart od Mundfish
  • Battlefield V od EA/DICE
  • Control od Remedy Entertainment/505 Games
  • Enlisted od Gaijin Entertainment/Darkflow Software
  • Justice od NetEase
  • JX3 od Kingsoft
  • MechWarrior 5: Mercenaries od Piranha Games
  • Metro Exodus od 4A Games
  • ProjectDH od Nexon’s devCAT Studio
  • Shadow of the Tomb Raider od Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes

Grafické karty GeForce RTX, osazené Tensor jádry, která bleskurychle a do hloubky zpracovávají data, podporují také Deep Learning Super-Sampling (DLSS) technologii aplikující hloubkovou analýzu a umělou inteligenci do vykreslovacích technik. Výsledkem jsou ostré a hladké hrany na vykreslených objektech ve hrách.

Hry s podporou DLSS

Níže je uveden seznam her s jistou podporou DLSS, další budou přibývat.

  • Ark: Survival Evolved od Studio Wildcard
  • Atomic Heart od Mundfish
  • Dauntless od Phoenix Labs
  • Final Fantasy XV od Square Enix
  • Fractured Lands od Unbroken Studios
  • Hitman 2 od IO Interactive/Warner Bros
  • Islands of Nyne od Define Human Studios
  • Justice od NetEase
  • JX3 od Kingsoft
  • Mechwarrior 5: Mercenaries od Piranha Games
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds od PUBG Corp.
  • Remnant: From the Ashes od Arc Games
  • Serious Sam 4: Planet Badass od Croteam/Devolver Digital
  • Shadow of the Tomb Raider od Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
  • The Forge Arena od Freezing Raccoon Studios
  • We Happy Few od Compulsion Games / Gearbox

Podpora z řad předních vývojářů

Mnoho herních vývojářů ze slavných společností vyjádřilo podporu platformě NVIDIA RTX, stejně jako vývojáři profesionálních aplikací pro rendering, jako jsou Adobe, Autodesk a Pixar.

 

 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno