V čele se světovými vývojáři, kteří NVIDIA RTX implementovali do Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider.

Společnost NVIDIA v předvečer veletrhu Gamescom představila novou řadu GeForce RTX™, prvních herních GPU založených na nové architektuře NVIDIA Turing. Zároveň s tím upozornila na řadu předních herních titulů, v čele s Battlefield V a Shadow of the Tomb Raider, které jsou vyvíjeny na platformě NVIDIA RTX a umožňují ray tracing v reálném čase a nové využití umělé inteligence ve hrách.

Platforma NVIDIA RTX se rychle stala standardem pro ray tracing v reálném čase a umělou inteligenci ve hrách. Nová RT jádra grafického čipu NVIDIA Turing umožňují ray tracing objektů a prostředí s různými charakteristikami v reálném čase s fyzikálně přesnými, realistickými stíny, odrazy světla, refrakcemi a globálním osvětlením.

Přečti si  HyperX uzavřel globální partnerství s Riot Games pro VALORANT Champions Tour

Platforma NVIDIA RTX a nová 20. řada grafických karet GeForce RTX přináší ray tracing v reálném čase do her o 10 let dříve než kdokoli očekával,“ řekl Tony Tamasi, senior vice president of Content and Technology v NVIDIA, a dodal: „Díky umělé inteligenci a hardwarové akceleraci světelných paprsků integrovaných do grafických karet GeForce RTX  je pravidelné využívání těchto futuristických možností doslova za rohem.“

NVIDIA RTX dodává mnoho nástrojů pro vývojáře, aby mohli snadno ray tracing a efekty umělé inteligence využívat, včetně hardwaru a softwaru umožňujících pokročilé programování úrovní stínů, ray tracing a hloubkovou analýzu. NVIDIA RTX je podporována v aplikaci DirectX Raytracing (DXR) společnosti Microsoft a usnadňuje implementaci do her vyvíjených v rozhraní Windows a Vulkan i skrze hardwarovou akceleraci dostupnou díky architektuře NVIDIA Turing.

GeForce RTX a architektura NVIDIA Turing poskytují neuvěřitelně výkonný základ pro herní vývojáře, kombinací ray tracing technologie, umělé inteligence a programování úrovní stínů poprvé v historii v rámci jednoho grafického čipu,“ řekl Tim Sweeney, CEO Epic Games.

Hry s podporou ray tracingu v reálném čase

Níže je uveden seznam her s jistou podporou ray tracingu v reálném čase, další budou přibývat.

  • Assetto Corsa Competizione od Kunos Simulazioni/505 Games
  • Atomic Heart od Mundfish
  • Battlefield V od EA/DICE
  • Control od Remedy Entertainment/505 Games
  • Enlisted od Gaijin Entertainment/Darkflow Software
  • Justice od NetEase
  • JX3 od Kingsoft
  • MechWarrior 5: Mercenaries od Piranha Games
  • Metro Exodus od 4A Games
  • ProjectDH od Nexon’s devCAT Studio
  • Shadow of the Tomb Raider od Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes

Grafické karty GeForce RTX, osazené Tensor jádry, která bleskurychle a do hloubky zpracovávají data, podporují také Deep Learning Super-Sampling (DLSS) technologii aplikující hloubkovou analýzu a umělou inteligenci do vykreslovacích technik. Výsledkem jsou ostré a hladké hrany na vykreslených objektech ve hrách.

Hry s podporou DLSS

Níže je uveden seznam her s jistou podporou DLSS, další budou přibývat.

  • Ark: Survival Evolved od Studio Wildcard
  • Atomic Heart od Mundfish
  • Dauntless od Phoenix Labs
  • Final Fantasy XV od Square Enix
  • Fractured Lands od Unbroken Studios
  • Hitman 2 od IO Interactive/Warner Bros
  • Islands of Nyne od Define Human Studios
  • Justice od NetEase
  • JX3 od Kingsoft
  • Mechwarrior 5: Mercenaries od Piranha Games
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds od PUBG Corp.
  • Remnant: From the Ashes od Arc Games
  • Serious Sam 4: Planet Badass od Croteam/Devolver Digital
  • Shadow of the Tomb Raider od Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
  • The Forge Arena od Freezing Raccoon Studios
  • We Happy Few od Compulsion Games / Gearbox

Podpora z řad předních vývojářů

Mnoho herních vývojářů ze slavných společností vyjádřilo podporu platformě NVIDIA RTX, stejně jako vývojáři profesionálních aplikací pro rendering, jako jsou Adobe, Autodesk a Pixar.

 

 

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno