Kup nám pivo

PlayStation 6 bude mít výrazně lepší výkon v oblasti ray tracingu než základní PlayStation 5, což je zvýšení výkonu v souladu se zlepšením rasterizačního výkonu současné generace systému oproti PlayStationu 4, což nějakým způsobem signalizuje změnu zaměření společnosti.

Během nejnovější epizody podcastu Broken Silicon poskytl Moore’s Law is Dead další komentáře k únikům informací o PlayStationu 6 z minulého týdne a odhalil, že ačkoli se specifikace od této prezentace mohly změnit, základní myšlenka systému nové generace se nezměnila. I když byl potvrzen odhadovaný dvojnásobný až trojnásobný výkon rasterizace oproti PS5, Moore’s Law is Dead poskytl další podrobnosti o výkonu ray tracingu systému s tím, že bude pětkrát až desetkrát vyšší než výkon ray tracingu současné generace.

Podle zdroje, který uvádí, dává smysl zvýšení výkonu rasterizace a ray tracingu, které PlayStation 6 nabídne oproti svému předchůdci. Výkon rasterizace je v podstatě přesycený a vzhledem k tomu, že PlayStation 5 již v některých hrách v rozlišení 4K dosahuje snímkové frekvence kolem 80 %, dává smysl mít omezený výkon rasterizace, aby se dosáhlo rozumného cíle 4K, 120 FPS pro nejběžnější televizory, a zároveň se udržely nízké náklady a stále se nabízelo výrazné zlepšení výkonu tam, kde je to důležitější. James Prior, bývalý senior produktový manažer AMD, s tímto názorem souhlasí, protože se pozornost přesunula od výkonu rasterizace k jiným věcem, jako je ray tracing a upscaling s využitím umělé inteligence. Navíc stroj s rozlišením 4K a 120 FPS, který by dokázal poskytnout výkon RTX 4080/5080, bude za cenu pod 900 dolarů velmi lákavou nabídkou, zejména s ohledem na některé typické výhody konzole oproti PC, jako je menší rozměry, snadné připojení, spotřeba energie a další, a také na skutečnost, že systém nikdy nebude konkurovat herním PC, na rozdíl od toho, co by Xbox nové generace mohl dělat s flexibilitou, kterou nabízí APU Magnus. Proto by bylo velmi zajímavé, kdyby se Sony vydala opačným směrem na trhu s „únavou z tisíce dolarů“ se zařízeními, jako jsou smartphony a GPU, které stojí tisíc dolarů nebo více.

Přečti si  Sony přicházelo o prodej her na PC díky neochotě vydávat hry na PS5 a PC ve stejný den, tvrdí zpráva

Soudě podle toho, co se v posledních několika týdnech objevilo na internetu, rýsuje se nová generace konzole mimořádně zajímavou a to v některých nečekaných ohledech. Doufejme, že to, co PlayStation 6 a Xbox nové generace nabídnou, bude dobře využito k poskytnutí skutečně next-gen zážitků, které by mohly ohromit i vývojáře, jako je Hideo Kojima, kteří pociťují jakousi stagnaci u her, které vypadají a hrají se stále stejně.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

4 KOMENTÁŘE

    • Viktor Grof přesně tak a proto mě nějaké vydání ps6 ještě asi dlouho zajímat nebude a ps5 bohatě stačí, když vidim jak je to s hrama…

    • Lucas Tryner svatá pravda, ono stejnak ani na PS5 moc wau her není. Takže si myslím že spíš než konzole by se měli dělat hry aby bylo co hrát.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno