Kup nám pivo

Dragon Age: The Veilguard byl zklamáním v očích dlouholetých fanoušků série i samotných vedoucích pracovníků EA. Hra se po vydání v říjnu 2024 trápila s tím, aby vynikla u hráčů, a zároveň nedokázala naplnit interní očekávání . Nyní, v nové zprávě zveřejněné ve středu, se dozvíte více o tom, co by mohlo být příčinou nevýrazného vydání Dragon Age: The Veilguard.

Jason Schreier z agentury Bloomberg uvádí, že mnoho problémů hry zřejmě pramení z rozhodnutí vedení, která vedla k opakovaným změnám rozsahu hry.

Hra původně začínala jako standardní singleplayerová hra od BioWare, než ji vedení EA vynutilo k přechodu na multiplayerovou hru s živou službou. Když bylo toto rozhodnutí učiněno, kreativní ředitel Mike Laidlaw, který s tímto rozhodnutím nesouhlasil, rezignoval na své místo ve studiu. Matt Goldman převzal roli Laidlawa a začal pracovat na nové online multiplayerové verzi dalšího titulu Dragon Age.

Přečti si  Počet hráčů v Battlefield 6 je na Steamu stále nižší

Po několika letech práce na multiplayerové verzi hry bylo rozhodnuto vrátit se k singleplayerové verzi. Schreier říká, že když k tomuto kroku došlo, proběhlo to bez jakéhokoli resetu vývoje. Místo toho měl vývoj pokračovat a zároveň změnit „základní strukturu hry a přepracovat celý příběh“.

Když se hra vrátila k singleplayeru, tým BioWare dostal na dokončení rok a půl, což si vynutilo ukvapená rozhodnutí.

ASUS For Ludens Who Dare

Tento přísný termín se stal opakujícím se problémem,“ uvádí se ve zprávě. „Vývojový tým se rozhodoval v domnění, že na vydání hry mají méně než rok, což výrazně omezovalo příběhy, které mohli vyprávět, a svět, který mohli vytvořit.

Kromě změn v zaměření hry byl velkým problémem tón dialogů. Podle účastníků alfa testování se hra vyznačovala „nedostatkem uspokojivých možností a důsledků“. Také se říkalo, že tón hry lidi neuspokojil, což vedlo BioWare k přepracování dialogů ve hře tak, aby obsahovaly vážnější tón.

Přečti si  Death Stranding 2 On the Beach představuje režim VR tréninku

Schreier nakonec říká, že budoucnost BioWare zůstává znepokojivá. Na další hře Mass Effect pracuje tým „několika desítek“ zaměstnanců, což by mohla být pro 30 let staré studio poslední šance na obrat.

Schreier říká, že EA se k tomu všemu odmítla vyjádřit.

Recenzi hry si můžete přečíst zde.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno