Borderlands patří již mnoho let k nejúspěšnějším looter shooter hrám, ale v poslední době si série nedokáže udržet vysokou úroveň zábavnosti. Přestože přestřelky byly vždy fantastické, fanoušci Borderlands 3 kritizovali její svérázný humor, který i samotný režisér pokračování označil za „skibidi humor“. Nyní se série vrací s Borderlands 4 , který nejenže poprvé nabízí otevřený herní svět, ale také se vypořádává s kritikou předchozího dílu a nutno poznamenat, že z velké části úspěšně.
Recenzovaná verze PC
Příběh
Jednoduchý nástin příběhu je rychle vysvětlen: Jako jeden ze čtyř nových Vault Hunterů jsme uvízli na planetě Kairos. Nesmrtelný protivník hry, Strážce času, jí vládne jako vězení a ovládá lidi šrouby v krku. Než ho budeme moci svrhnout a samozřejmě otevřít legendární trezor Kairos, který nám slibuje bohatství, musíme nejprve porazit jeho tři generály.
Hned od prvních minut působí příběh jako přímá reakce na kritiku Borderlands 3. Místo naprosto přehnaných momentů a zmíněného záchodového humoru se tentokrát příběh bere vážně. To neznamená, že v hlavní misi nejsou žádné svérázné, milé postavy, staré i nové, ani občasný smích. Ale vážné momenty dostávají více prostoru a nejsou jen tak odfláknuté chabým humorem.
Trochu nás překvapilo, že alespoň jeden bod nám umožnil určit osud postavy prostřednictvím našich akcí. I když to neovlivňuje celkový příběh, postavy alespoň reagují na své přežití nebo smrt, což je skvělý detail.

Samozřejmě byste zde neměli očekávat žádné narativní mistrovské dílo, ale příběh je poctivý a zabaví vás po celých 20 až 25 hodin. V celém díle je roztroušeno několik opravdu dobře zpracovaných filmečků – náš vyvolený Vault Hunter se tentokrát dokonce sám objeví a promluví!
Bohužel je to kompenzováno starou chybou Borderlands: filmečky jsou vyhrazeny pro důležité příběhové momenty. Mezitím se příběh posouvá primárně pouhým stáním v herním světě a posloucháním často ne tak vzrušujících monologů postav, než se odhalí náš další úkolový cíl. To se dalo snadno vyřešit pouhým označením dalšího cíle na mapě během konverzace.
A abychom se vyjádřili k tomu slonovi, respektive robotovi, v místnosti: Ano, Claptrap je zpět, ale v hlavním příběhu hraje jen malou roli. Stejně jako v předchozích dílech nás neobtěžoval, ale v případě potřeby můžete jeho hlas ztlumit nebo úplně vypnout.

Zajímá vás, zda je Borderlands 4 stále vtipné? Samozřejmě, bláznivé momenty ve hře jsou stále přítomny, ale najdeme je především ve vedlejších misích. Například máme vyléčit světový hlad zasazením ozářeného stromu – který samozřejmě nerodí ovoce, ale zbraně. To je jasné.
Tyto příběhy patří k absolutním vrcholům, i když hratelnost se skládá převážně z čistých přestřelek nebo občasných sběratelských úkolů. To by samo o sobě nebyl velký problém, ale otevřený svět často vede k dlouhým procházkám k cíly.
Tip: Nová funkce Echo Location se hodí ve velkém světě. Po stisknutí tlačítka nám krátce ukáže svítící cestu k našemu dalšímu cíli.
Poněkud opuštěný otevřený svět
Otevřený svět, jedna z největších inovací, je bohužel také jednou z mála hlavních slabin, i když myšlenka Borderlands s otevřeným světem je ve skutečnosti docela dobrá. Načítací obrazovky, kromě rychlého cestování a jednotlivých izolovaných oblastí, jsou konečně minulostí. Místo toho cestujeme světem zcela plynule.

Na PC to občas způsobovalo drobné zasekávání FPS, ale uvidíme, jestli to bude podobné i na konzolích. Svět rozhodně není žádný grafický zázrak, ale ani nemusí být. Opět se dočkáme známého stylového cel-shadingu, rozmanitého terénu od zelených luk až po známé pouště a dynamického systému dne a noci.
Svět je bohužel prostě příliš prázdný na to, aby skutečně vybízel k průzkumu. Tu a tam se objevují tábory banditů a v náhodně se objevujících kopulích se mohou objevovat nepřátelští bossové. A samozřejmě existují sběratelské předměty, jako jsou symboly trezorů a kývavé hlavy. I když za jejich nalezení dostáváme speciální měnu, kterou můžeme použít ke zvětšení velikosti batohu nebo kapacity munice, můžeme je stejně snadno pasivně sbírat během hraní.

Nic z toho není povinné ani užitečné kromě již zmíněných vedlejších misí. Zda a jak moc vás herní svět zajímá, samozřejmě do jisté míry závisí na vašem herním stylu.
Často jsme jen chtěli co nejrychleji dosáhnout cíle další mise. Často cestujeme kilometry z bodu A do bodu B a body rychlého cestování jsou překvapivě vzácné. Většinu z nich odemkneme až po vyčištění nepřátelských základen.
Koneckonců, během příběhu dostaneme docela rychle k dispozici vlastní motorku, kterou si pak můžeme nejen vizuálně upravit, ale také si ji kdykoli přivolat stisknutím tlačítka.
Střelba a looting
Hlavní zaměření série je v konečném důsledku rabování a střelba. A právě v tom Borderlands 4 naprosto vyniká.

Přestřelky působí stejně rychle a přesně jako obvykle, i „normální“ zbraně mají často užitečné nebo dokonce absurdní efekty díky kombinaci dílů od různých výrobců.
Například mnoho elementárních zbraní má druhý režim, který jim umožňuje přepnout na jiný element, jako je oheň, elektřina nebo záření. Nebo odstřelovací puška ve svém alternativním režimu jednoduše vystřelí z plné brokovnice, která pak střílí na nepřátele.

Ještě vtipnější se věci stávají s legendárními zbraněmi, které střílejí poštovní včely nebo komentují každé naše rozhodnutí. Chvíli trvalo, než se nám takové vzácné zbraně objevily. V prvních 20 úrovních (příběh jsme dokončili na 35. úrovni) jsme našli jen jednu legendární zbraň, ale poté se její frekvence výrazně zvýšila.
Noví lovci
Čtyři noví Vault Hunteři sami o sobě mají také co nabídnout. V první řadě jsou nyní hbitější, dokážou se uhýbat stisknutím tlačítka (i když s nějakou přebíjecí dobou), krátce se vznášet ve vzduchu a pomocí háků se vytáhnout do vyšších poloh nebo se chytit výbušných sudů a házet je po nepřátelích.

Za druhé, schopnosti také umožňují jedinečné herní styly. Například Kovář Amon se může chránit před poškozením masivním štítem nebo místo toho házet dvěma sekerami, které mu způsobují ohnivé a kryogenní poškození. Siren Vex například přivolává dvojníky nebo predátorku Rabatzi, která útočí na nepřátele a rozptyluje je A ZÁROVEŇ vám umožní ji pohladit!
Každý lovec trezorů si může vybrat jednu ze tří akčních dovedností. Každá z nich má svůj vlastní strom dovedností, kde si můžete vybrat dvě vylepšení, která upravují vaše schopnosti. Například predátor Rabatzi může explodovat a uzdravit Vexe, nebo vytvořit černou díru, která přitahuje nepřátele. To ponechává spoustu prostoru pro další sestavení.

Tyto situace vyžadují pečlivé zvážení, zejména u soubojů s bossy, protože mohou být náročné i na střední ze tří úrovní obtížnosti. Zde po nich jen zřídka střílíme přímo; místo toho musíme například nejprve zneškodnit nezranitelného bosse tím, že ukradneme bombu s hákem a hodíme ji po něm.
To vše je spíše evolucí než revolucí v hratelnosti, ale rychlé přestřelky byly vždy jednou z největších silných stránek Borderlands a čtvrtý díl se řadí přímo na přední příčky.
Nový endgame
Bossové jsou známí tím, že jsou naším nejlepším zdrojem legendárního vybavení, a Borderlands 4 přichází s fantastickým zvratem v koncovce hry. Místo toho, abychom museli pokaždé znovu prohrávat příběh, jak tomu bylo dříve, můžeme nyní jednoduše cestovat k bossům a za malý poplatek je na místě znovu zabít. Díky tomu je farmaření zábavnější než kdy dříve.

Podobné je to s režimem „Ultimátní lovec trezorů“, který zvyšuje jak výzvu, tak i šanci na získání předmětů. Ani zde nehrajeme celý příběh od začátku, ale po dokončení příběhu jednoduše splníme speciální misi, abychom ho odemkli – a pak můžeme na 30. úrovni přímo vytvářet nové lovce trezorů.
Závěr
Borderlands 4 se vrací ke svým starým silným stránkám a opět nabízí fantastickou akci s výrazně větší hloubkou příběhu než jeho předchůdce. Pouze otevřený svět je trochu slabší. Borderlands 4 vylepšuje mnoho krityzováného v předešlém díle, zejména příběh. Dále vylepšuje své silné stránky, jako je rabování a střílení, ale zároveň přenáší i několik drobných starších problémů. V souladu s mottem „neměň, co funguje “ se zde nejedná o revoluci v žánru, ale o zábavnou střílečku s lootem, která by měla oslovit mnoho kritiků předchůdce a dokonce i několik nováčků.
Pokud vám nevadí typické podivnosti Borderlands, od mluvících granátů až po stromy plných zbraní, pak je tento otevřený svět Borderlands 4, který tu nutně nemusel být, místem, které stojí za to procestovat.
Klady
- spousta zábavných zbraní
- mnoho možností přizpůsobení postavy
- rozmanité souboje s bossy
Zápory
- otevřený svět je příliš prázdný
- zbytečné prostoje kvůli čekání během příběhu
- propady fps


















