Jak všichni víme, tak dlouhodobé plány PlayStationu směřují k vytváření více live service her. Již při oznámení nyní zrušeného multiplayerového The Last of Us Part 2 bylo zřejmé, že studio PlayStation chce jít s hrou tímto směrem a akvizice Bungie to jen potvrdila. A nyní tu máme Concord od Firewalk Studios, která má být takovou první vlaštovkou. Jak tedy dopadla?
Recenzovaná verze: PC
No, je to trochu jako v samotných multiplayerových střílečkách jednou jste nahoře a jednou dole. Concord se hraje velmi podobně jako Overwatch od Blizzardu, ale co se pohybu týče, tak se spíše podobá Destiny a to hlavně díky tomu, že hru vytvořil z velké části bývalý tým PvP Destiny. I když to zní lákavě, tak hra trpí několika velkými nedostatky, díky kterým zaostává za konkurenci v podobě Overwatch, Apex Legends, Valorant a další. Hned prvním problémem je, že hra není free-to-play.
Tento velmi důležitý fakt rozhodl o tom, kolik lidí nakonec po beta testu bylo ochotno investovat peníze do plné verze. Při vydání počet souběžných hráčů na Steamu nepřekonal ani 1000 hráčů a to je jednoduše průšvih.
Už z testu bylo všem jasné, že Concord nepřináší nic, co bychom již neviděli. Máte tu jednotlivé hrdiny – Free Gunnery, které mají specifické schopnosti, které jsou stejně důležité jako střelba samotná. Free Gunneři jsou vesmírní žoldáci, což vysvětluje neustále se měnící týmy a aliance. Každý má vlastní množství zdraví, styl pohybu, styl úskoků, zbraň, někdy i dvě zbraně, a jednu nebo dvě jedinečné schopnosti a pasivní vlastnosti, které se obvykle vzájemně doplňují. Někteří z nich jsou extrémně zaměřeni na DPS a mají málo zdraví nebo naopak. Stejně jako v Apexu si můžete vybrat jakoukoli z těchto postav, pokud si ji nevybral nikdo jiný, a zajímavé je, že není omezeno, které třídy si můžete vybrat. Dokonce jste vybízeni k časté změně třídy, abyste získali určité bonusy, ale samotné bonusy nejsou natolik významné, aby vás opravňovaly k jejich změně bez ohledu na týmovou synergii a meta; je to spíše příjemné, když je to k dispozici.
Hrdinové mají vesmírnou retro tematiku 80. nebo 90. let, která je do určité míry okouzlující, ale bohužel žádný z hrdinů nijak nevyčnívá a není nijak zvlášť zapamatovatelný. To je trochu škoda, protože přeci jen chcete mít ke své postavě, kterou jste si vybrali alespoň částečný vztah.
Co se týče herních režimů, tak ve hře je jich hned šest, ty jsou rozděleny do tří seznamů her. K dispozici je playlist Brawl s takedownem, verze Team Deathmatch, a trophy hunt, který je jen klasický kill-confirmed. Pak je tu playlist Overrun, který má režimy area control, signal chase, jako je hardpoint, a ovládání oblasti, což je dominance. A pak máte poslední playlist, Rivalry, s cargo run a clash point.

Playlist Rivalry se nejvíce podobá hře Overwatch, ale není zde respawning. Bohužel tento režim jsem si nijak neužil, protože se mi nepodařilo dostat do zápasu. Pokaždé mě z matchmakingu vyhodili, takže asi tak.

Ostatní režimy jsou běžné režimy arénových stříleček. Několikrát jste je viděli v jiných multiplayerových hrách, ale jakmile se ocitnete ve hře, cítíte něco jiného. Dostáváte například sběrače zdraví na pevně daných místech, ale to ve skutečnosti ve výsledku škodí hratelnosti, protože Concord je prostě příliš pomalý, když se dostanete k jádru věci.
Pocit ze hry samotné není také úplně nejlepší, protože pohyb v Concordu příliš pomalý. Připomíná mi Destiny, kde se také vše odehrává pomalu, ale jak jsem uvedl výše, bude to tím, kdo za hrou vlastně stojí. Vzhledem k faktu, že se jedná o hru s vesmírnou tématikou , všechny mapy mají nízkou gravitaci a samotní hrdinové jsou také pomalí. Díky této gravitaci se vám často může stát, že se pokusíte ve vzduchu provést nějaký šílený pohyb, jen abyste se nestali snadným terčem, když budete zpomaleně a bezmocně padat z oblohy. Navíc je pohyb u nejtěžších Freegunnerů tak pomalý, že si při hraní připadáte jako šnek.
Poslední část, kterou mám k této sekci, než přejdu k mapám, je samotný Gunplay, který je dobrý, většinou inspirovaný Destiny, možná trochu Halo. Hra opravdu odměňuje headshoty a odměňuje taktické využití schopností. Schopnosti se vám vracejí díky zabití, nikoliv díky času, takže odměňuje tento agresivní herní styl, ale je tu trochu problém, protože v této hře chybí zrušení opětovného nabití, což považuji za základní prvek FPS her.

Vizuálně mapy přebírají retro sci-fi styl, který mají postavy a vypadají skvěle. Ten, kdo je ve výtvarném týmu Concordu, si zaslouží prémie, protože odvedl skvělou práci s designem map. Jsou jednoduché, přehledné, snadno se v nich naučíte pohybovat a orientovat, ale jsou menší než mapy ve hře Overwatch, takže se do akce dostanete mnohem rychleji.

Concord zatím nemá mnoho obsahu a zdá se, že jeho systémy jsou velmi základní. Není jasné, zda přibydou další Free Guneři, herní režimy nebo mapy, a pokud je odpověď záporná, neznamená to pro tuto hru dobrou zprávu.
Concord je prostě jen další střílečka na hrdiny 5v5, ale nenabízí nic, čím by se odlišila od konkurence. Tato hra opravdu potřebuje nějaký hype, X-faktor, aby vůbec upoutala pozornost hráčů., jinak dopadne jako LawBreakers. Estetická stránka je působivá, ale design postav nemá nic, čím by upoutal pozornost. Gunplay má určitý potenciál, ale rychlost pohybu je příliš pomalá a postavy mají příliš mnoho HP. S nemožným zrušením přebíjení atd, je to vlastně dost mimo. Nedělám si velké naděje ohledně životnosti této hry. Možná je tu jistá naděje, kdyby se hra stala free-to-play, ale to by se muselo stát hned a ne až třeba za 1/2 roku, kdy na ni všichni zapomenou. Zajímalo by mě, co si v PlayStation Studios mysleli, když zrušili multiplayerový projekt Last of Us Part 2 a této hře dávali zelenou.
Vývojáři: Firewalk Studios
Vydavatelství: Sony
Datum vydání: 23.8.2024
Česká lokalizace: NE
Platformy: PC, PS5


















