Asi jen málokdo ví, že série Dragon Age vznikla díky milovníkům stolní deskové hry Dungeons and Dragons, kteří chtěli tento skvělý deskový počin přenést i do digitálního světa. Vývojáři v té době, kdy vyšla první hra Dragon Age, na svém kontě už hry jako Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic a Mass Effect. BioWare bylo synonymem kvality a inovací v oblasti RPG her a jejich hry patřily mezi to nejlepší na trhu. Větvení příběhu, vztahy mezi postavami a možnosti různých zakončení byly něčím, co hráči na celém světě tolik milovali. Hra Dragon Age: Origins, první hra série, byla jejich pokusem o duchovního nástupce Baldur’s Gate. Na pokračování Dragon Age: Inquisition jsme si museli počkat celých deset let. Za tu dobu nikdo z původních tvůrců Dragon Age v Bioware nezůstal. Následně společnost vydala dvě hry, které byly obě velkým zklamáním. Otázka tedy zněla jasně, dokáže Dragon Age: The Veilguard vrátit studiu zašlou slávu a vrátit jej na výsluní?
Recenzovaná verze: PC
No, popravdě jsem ve skrytu duše tak nějak doufal, že tato hra napraví předchozí průšvih v podobě hry Anthem, která byla něčím, co studio nikdy předtím nedělalo a sice online sci-fi looter-shooter a tak by se dal neúspěch titulu do jisté míry omluvit. No jak vidno, tak se to ale nepovedlo ani s Dragon Age: The Veilguard. Bohužel tomu nepomohlo ani to, že část času věnovaného vývoji hry Dragon Age: The Veilguard byla promarněna snahou vytvořit z titulu live service hru. Naštěstí nakonec vývojáři dostali rozum od tohoto přístupu se odklonili. Ovšem opět mi to připomnělo vývoj Anthemu, který nakonec vznikl za pouhých 6 měsíců aktivního vývoje.
Rozhodnutí pokračovat v příběhu hry, bez jakéhokoliv připomenutí, kterou mnozí už léta nehrají, se zdá být přinejmenším zvláštní. Zvlášť když existuje celá nová generace hráčů, kteří ani nevědí, co je to Dragon Age a proč by se měli zajímat o Solase, Varrica nebo Hardinga. Přesto jsi tady a snažíš se Solasovi zabránit ve zničení Veilu. Jste Rook, společník Varrica a Hardinga z Inkvizice, který v prvních minutách hry Veilguardu zažívá vrchol příběhového oblouku Dragon Age Inquisition.
Hra začíná neuvěřitelně detailním a plnohodnotným tvůrcem postavy. Navzdory kreslenému grafickému stylu vám umožní vymyslet téměř jakoukoli postavu, která vás napadne. Jen projít všechny dostupné možnosti mi zabralo téměř hodinu.
Příběh hry Dragon Age: The Veilguard je plytký, postavy prázdné a chybí emocionální váha, která by měla být základem hry. Je to bezduchý stín toho, čím by hra Dragon Age měla být, se zastaralými mechanikami a zcela bez lásky k hrám, pro kterou byl BioWare kdysi znám. V první polovině hry Dragon Age: The Veilguard se vydáte na cestu po Thedasu a sestavíte tým společníků, kteří vám v druhé polovině hry pomohou zničit staré elfské bohy. Během prvních pěti hodin si začnete všímat několika zákonitostí, které se s postupem hrou jen zvýrazní.

Boj je velmi akční. Vždy na vás bude útočit více nepřátel a vy budete muset neustále uhýbat a zároveň provádět lehké a těžké útoky nebo bloky a občasné kombinace dovedností a kouzel vašich společníků. Co dělá souboje hektickými, je neustálá teleportace nepřátel a ztráta zaměření cíle. V akčním stylu boje, jako je Veilguard, je target lock nezbytný a jejich rozhodnutí navrhnout ho tímto způsobem hráče musí frustrovat, osobně jsem to bytostně nenáviděl. Pomalý pohyb a špatné vizuální podněty toto rozhořčení ještě více prohlubovaly. V roce 2024, kdy máme na trhu nespočet skvěle se hrajících her od Elden Ringu, přes God of War až Final Fantasy toto působí jako něco, co vytvořili čerstvě vyštudovaní vývojáři, kteří nemají dostatek praxe.

Naštěstí existuje rozsáhlý skill point systém, který vám umožní vyladit bojovou efektivitu a schopnosti vaší postavy podle vašich představ. Itemizace je zjednodušená a závisí na vylepšování Caretakerovy dílny, které způsobí zvýšení úrovně a kvality předmětů, které ve světě padají. Musel jsem jen velmi málo přemýšlet o tom, jakou zbraň používám, a staral jsem se jen o to, abych získal + na své výbavě podobně jako jako je tomu u looter-shooter her nebo Diablu.
Během boje vám vaši společníci budou neustále posílat pozitivní zprávy. Dobrá práce, Rooku! Jen tak dál Rooku! A to při každém boji, s každým zabitým nepřítelem. Po nějaké době jsem si začal myslet, že mě hra považuje za emočně nestabilního jedince vychovaného Tik-Tokem nebo Facebookem, který by mohl propadnout depresi pokud nebude pochválen. Toto neustálé pozitivní povzbuzování převládá i v dialozích a příběhu. Všichni se budou navzájem superpodporovat, až se stanou téměř karikaturami skutečných lidí. To popravdě naprosto nekoresponduje s RPG, které se má odehrávat v temném fantasy světě. Zda se, jako když BioWare nevěří, že hráči se dokáží vyrovnat s těžkou hádankou, nebo chmurnými myšlenkami postav nedej bože špatnou náladou.

Bioware tuto sluníčkovou trapnost podtrhuje i volitelem dialogů, který obsahuje volby s emoji ikonami, aby bylo ještě jasnější, jaký typ dialogu si vyberete. Ale i sebetvrdší možnost zněla trapně povzbudivě. Několikrát jsem si všiml i toho, že se vývojářům nepodařilo propojit vážnost situace s dialogy.
Příklady za všechny: “ Budete zachraňovat jednoho ze svých společníků z podvodního vězení, ve kterém byl chudák celý rok. Jeho přezdívka je god-killer. Celé se to odehraje tak, že přijdete do místnosti, kde se přehraje cutscéna, která má být cool, a tím je záchrana hotova. Není tu žádné tajemství ani nic prostě jste jen zachránili god-killera z vězení, kde byl rok, a vám to trvalo celé dvě minuty, SUPER!“
A takových okamžiků je ve hře více.
Vzpomínáte si na Mass Effect Andromeda a doslova příšernou mimiku postav? Tak ta se do jisté míry objevuje i zde. Přijde mi, jako by animace obličejů byly generovány umělou inteligencí, protože výrazy jsou mnohdy velmi přehnané a často se až psychoticky kombinují. Často si můžete povšimnout problémů se synchronizací rtů, které jsou poměrně výrazné. Vývojáři však předešli větší kritice tím, že kamera se během dialogů více soustředí na toho, kdo poslouchá než na toho kdo mluví. Řečník je tak často skryt mimo záběr kamery.

Ale abych jen nehanil, tak musím říci, že z technického hlediska je to solidní hra. Snímková frekvence je vynikající a detaily jsou úžasné. Na některé části světa je naprosto úžasný pohled. Světy, které uvidíte, sahají od městských krajin až po lesy, temné bažiny a staré vydlabané pevnosti Šedých strážců. Je škoda, že většinu času strávíte pohledem na chodby a genericky vypadající kobky. Škoda, že to pěkné není více vytaženo do popředí.
Design úrovní je základní, ve hře téměř neexistuje možnost, jak se ztratit. Hlavní cesta vás vždy vede jedním směrem. Každá místnost, která není součástí hlavní questové cesty, je jednoduchý čtverec 2×2 s frivolními truhlicemi a měšci se zlatem. Je jich tu strašně moc. Hra na vás neustále vrhá truhly s poklady. Pouze několik z nich je ukryto za hádankami a tyto hádanky jsou na úrovni prvního stupně ZŠ. Nic, co by se byť jen vzdáleně blížilo tomu, co lze vidět alespoň v Assassin’s Creed. Díky tomu je průzkum extrémně nudný.

Situace se trochu zlepší v pozdějších fázích hry, kdy můžete prozkoumávat různé biomy v malém otevřeném světě, ale design úrovní v těchto částech je také velmi zjednodušený a neinspirativní, takže na ně brzy zapomenete a nic ve vás nezanechají.
Jistě, prostředí hry Dragon Age: The Veilguard je pěkné a hra dobře běží, ale smyslem hry od BioWare je vyprávět dobrý příběh s uvěřitelnými postavami, a v tom tato hra selhává. Podivný, stylizovaný, voskový vzhled postav je odbytý. V kombinaci s tím, jak strnulé a nereagující jsou jejich obličeje, Veilguard okamžitě ztratil svou naději na vzkříšení BioWare.

Dragon Age: The Veilguard od BioWare je pro hráče a fanoušky série velkým zklamáním. Příběhově hra vyšumí do ztracena a promrhá desetileté budování a vývoj postav ve prospěch plytkých dialogů a zastaralých mechanik, které jako by byly vytrženy z počátku roku 2010, nehledě na neustálé povzbuzování za každé situace. Je to smutný fakt, když všichni víme, že hra mohla mít zcela jiný potenciál, ale opět to byla spíše jen další promarněná šance. Říkám si, že BioWare už asi nedokáže vytvářet hry jako dříve, minimálně ne do doby, kdy se do něj nevrátí kvalitní scénáristé a režiséři s vizí, kteří dostanou volnou ruku a budou za svou práci řádně odměněni.
Vývojáři: BioWare
Vydavatel: EA
Datum vydání: 31. října 2024
Platformy: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC



















