Pokud jste posledních několik měsíců nežili někde pod kamenem, tak vám jistě neušla existence hry Kena: Bridge of Spirits, které se dostalo velké pozornosti i během masivní mediálně kampaně okolo PlayStation 5. Jak se s celým projektem malé nezávislé studio popasovalo?
Kena je první hrou, o kterou se vývojáři ze studia Ember Lab pokouší. Studio skládající se z 15ti členů se do této doby zaměřovalo především na animáky a vývoj aplikací a tvorba her pro ně byla tak velkou neznámou.
Jak jsme se ale mohli přesvědčit z prvních trailerů a upoutávek, tak vývojáři ze svých zkušeností a předchozích projektů těží maximum a ohledně grafického zpracování jsem tak o hru starosti neměl.
Naší hrdinkou je Kena. Mladá průvodkyně duší s magickými schopnostmi dorazí do liduprázdné vesnice, kterou před stoletími postihla tragédie. Naším úkolem je opuštěné vesnici navrátit její ztracený lesk a přijít na to, co se zde v inkriminovaném období přihodilo. Především ze startu působí příběh dosti děravě a předchozí život a aktivity naší hrdinky jsou velkým neprobádaným územím, ze kterého se nám během hry odhalí jen ždibeček.
Co nám ovšem o Keně neřekne hra, to nám prozradí její činy. Kena je zde proto, aby pomáhala a ve chvíli, kdy vstoupíme do hlavní vesnice, která je středobodem celé mapy, se toho na její bedra navalí až až. Velká část mapy je zprvu uzamčena a k jejímu zpřístupnění je potřeba získat speciální masky. Tyto magií ozářené klíče jsou důležitým příběhovým prvkem a k jejich získání vede dlouhá cesta. Což náš také přivádí k herní době, která pro mě osobně byla velkým překvapením. K dokončení hlavního příběhu byste si měli vyhradit alespoň 8 hodin. Pokud si budete chtít hru vysbírat do posledního drobečku, tak se herní doba zvedne o cca 2 hodinky. Lovci platinových trofejí si celou hru musí zahrát dvakrát. Po prvním dohrání se vám odemkne nová obtížnost, která vede k jedné ze zlatých trofejí.
Nejen herní doba, ale i velikost mapy mi zvedla obočí. Naštěstí je zde možnost rychlého cestování, které je i díky SSD technologii téměř instantní. Ať už budete cestovat po svých nebo používat teleporty, tak vám společnost budou dělat kouzelné lesní bytosti jménem Rot. Chlupáči s velkýma kukadly ale nejsou jen na ozdobu, ale využít je můžete i při soubojích s nepřáteli a při řešení důmyslných hádanek.
Sbíraček, truhliček a všemožným ukrytých předmětů je ve hře přehršel a celá mapa je těmito itemy doslova prošpikovaná. Jednou z věcí, které můžete v truhlách najít jsou i kosmetické předměty pro vaše chlupaté pidikamarády. Na hlavu jim tak můžete nasadit slunečnici, palačinku nebo třeba zaječí ušiska. Vaše výtvory ve photo režimu pak můžete posunout na zcela jinou úroveň. Režim na tvorbu fotografií je mimochodem režim, kterým jsem si já osobně hru protáhnul o dobré dvě hodinky.
Kena: Bridge of Spirits nabízí na PlayStation5 dva grafické režimy. Performance mód cílí na 60 fps a obraz uměle vytahuje na 4K. Jak to vypadá ve skutečnosti? 4K radovánky určitě nečekejte, hra poběží ve 1440p. Počet snímků je velmi stabilní a jejich vrávorání zaznamenáte snad jen u cutscén, kterým se budeme věnovat na konci této sekce. Druhý režim se již podle svého jména zaměřuje na Image Quality. Ten vskutku nabízí snové rozlišení 2160p, které ovšem v na detaily bohatých oblastech a při soubojích padá těšně pod 2000p. Kvalita stínů a nasvícení je v obou režimech srovnatelná. Zajímavý přístup zvolili vývojáři k předrenderovaným scénám, které jsou na všech dostupných platformách, tedy i na PC, nahrané jen a pouze ve 24 fps. Tato frekvence se používá převážně v kinematografii a do her díky používaným technologiím a zobrazovačům nehodí. Je tak velkou otázkou, zda se k tomuto netradičnímu a zcela zbytečnému svízeli vývojáři nějakým způsobem postaví.
Velký palec nahoru si studio zaslouží za tvorbu veškerých asetů, modelů a textur, kde lze krásně vyčíst předchozí zaměření celého týmu. Skoro by se i dalo říci, že hře prospěla skutečnost, že na hře pracovalo nevelké množství vývojářů. Ačkoliv se kvalita modelů a textur od sebe kvalitativně dosti liší, tak díky své konzistentnosti do sebe vše skvěle zapadá a jen těžko by někdo nezasvěcený mohl odhadovat, že se jedná o indie titul. Kromě skvělé barevné palety a líbezných postav je také na místě pochválit veškeré animace. Těch je ve hře hromada. Od samotného běhu a skákání, přes soubojová komba až po roztomilou interakci Keny se svými Rotíky. Hanba by mě fackovala, kdybych nezmínil design nepřátelských postav a bossů, které mi především ke konci hry brali dech.
Hra je tedy tuze hezká, ale stejně jako ve většině dalších her to platí jen do chvíle, dokud nezačnete příliš pátrat. Jakékoliv nedostatky ovšem Kena vyvažuje svou cenovkou a celkovou kvalitou hry, která je vzhledem k velikosti studia Ember Lab přinejmenším úctyhodná.
Především ze startu hry mi přišly herní mechaniky dosti mdlé a soubojový systém nezajímavý. Tento pocit mi vydržel až do poloviny hry, kdy se mi již podařilo odemknout řadu speciálních perků a Kena se naučila nové schopnosti. Od té chvíle jsem na hru zcela změnil názor a onen mrzutý redaktor si hru začal užívat plnými doušky. Z nudného kombatu se stala slast, kde byla doslova radost kombinovat všemožné schopnosti a snadno tak ničit nepřátele, kteří mi do té doby dělali velké problémy. Herní mechaniky jako je cestování portály byly už pak jen nezbytnou třešničkou na dortu.
Proto mě tak vcelku zamrzela nedostatečná podpora gamepadu DualSense, který kromě adaptivních spouští fungoval téměř jako každý jiný standardní ovladač. Haptická odezva by přitom do této hry neskutečně pasovala. Snad vývojáři na Kenu nezanevřou a chybějící podporu přidají.
Mimo jiné se hra při vydání potýkala s mnoha technickými potížemi a internet se krátce po launchi začal plnit hlášeními o chybách a videi s některými více či méně zábavnými bugy. Vyskočit z mapy a doběhnout na konec světa, kde už nejsou žádné textury není vůbec žádný problém. Umřít ve stejnou chvíli jako boss pak může znamenat ztrátu veškerého progresu. Vývojáři ale již o problémech vědí a slibují brzkou nápravu.
Kena: Bridge of Spirits je velmi příjemným překvapením, které nelze označit jinak, než „Hodně muziky, za málo peněz.“ Sympatická hrdinka v úžasném grafickém kabátku mi svým pojetím často připomínala jednu z dalších PlayStation exkluzivit, a to Concrete Genie. Příběh a hratelnost této novinky necílí jen na mladší publikum, ale potěší, a díky vyšší obtížnosti i potrápí, i starší videoherní příznivce.
Vývojáři: Ember Lab
Vydavatelství: Ember Lab
Datum vydání: 21. 9. 2021
Česká lokalizace: Ne
Platformy: PC, PS4, PS5

























