Kulisy amerického jihu jsou místem, které ve hrách navštěvujeme jen zřídka. Jistě, v minulosti se objevilo několik her, ale nic takového jako South of Midnight, která se silně opírá o pověsti této oblasti a vypráví vskutku poutavý příběh.
Recenzovaná verze: PC
Hazel a její matka se připravují na blížící se hurikán a balí si věci. Když se dívám na některé sousedy, kteří se potýkají s náporem deště a větru, chápu, jak jsou si tyto postavy blízké a jak moc jim záleží na jejich komunitě. Bouře je mohutná, což má za následek katastrofální záplavy, které vedou k tomu, že jejich dům je i s matkou odplaven po řece. Následky odhalují městečko Prospero, které se nachází na jihu Spojených států, v klidném stavu, který je očividně změněn ničivým hurikánem. Hazel se vydává na cestu, aby matku vyhledala a zjistila více o sobě i o rodu své rodiny.
Po hurikánu vidíme, jak se Prospero změnil. Čtvrti jsou vyrabované, plné vody, rozpadlé do základu a křehké. Na to se však Hazel zatím nemůže soustředit. Místo toho se musí vypořádat s větším problémem, který do města, jež zná celý život, vnáší nadpřirozené problémy.
Hazel začne vidět úkazy po celém Prosperu, včetně Sumce, obrovského mluvícího tvora, který uvízl na stromě. Zvíře Hazel prozradí, že je Tkalkyně, která je schopná magie a vidí nitky spojující lidské osudy díky Velké tapiserii, nadpřirozenému prvku, který vše spojuje.
Paní Pearceová, Jolene a Beaux jsou někteří přeživší, na které narazíte, a většina z nich se dokonce snaží překvapivým způsobem dostat do příběhu. Ačkoli všechny tyto postavy sdílejí s Hazel určitý vztah, nic se nepřibližuje tomu, když sledujete interakci mezi Sumcem a Hazel.
Mangrovové bažiny jsou labyrintem rozkladu a odolnosti. Z vody vyčnívající opuštěné chatrče a rozpadající se chodníky se pomalu poddávají neúprosnému sevření přírody. Cestu vám zatarasí husté spleti trní, zatímco město se kolem vás rozpadá. Je to zajímavá připomínka, že zatímco South of Midnight je nadpřirozený příběh, využívá přírodní katastrofu jako pozadí se skutečnými prvky ve hře.
Přestože oblasti, kterými můžete procházet, jsou složité úseky se zajímavým designem úrovní, krajina vypadá tak nezkrotně, jak byste po hurikánu očekávali. Můžete vidět cestu zkázy, kterou zanechává – na rozdíl od jiných je prostředí zvláštní, atmosférické a strašidelně krásné. Potrubí jsou rozbité, což vede k toxickému odpadu ničícímu vodu, popadané stromy blokují cesty a přírodní síly, které jsou na dosah ruky, rozbíjejí cesty.

Distaf umožňuje Tkalcům vidět předešlé události neboli Ozvěny zachycené ve Velkém gobelínu. Obvykle se jedná o nástroje, které najdete v textilním průmyslu. Vřetena jsou pro Tkalce nezbytná, umožňují jim usměrňovat sílu a sesílat specifická kouzla.
Na nepřátele můžete zaútočit seky na blízko z vašich tkalcovských háků a navíc se svými schopnostmi Weaver, včetně pohybu tlačením a tahem. Máte k dispozici pohyby jako Rending Step, což je užitečné v tísni, protože vám umožňuje uhýbat a kontrovat útokem. K dispozici je také útok na dálku zvaný Amplified Rend, kde útočíte držením X.

Jedna věc, která vyčnívá hned od začátku, je, jak nároční nepřátelé někdy mohou být. Na nepřátele můžete zaútočit seky na blízko z vašich tkacích háčků a navíc se svými schopnostmi Weaver, včetně pohybu push-and-pull. Máte k dispozici pohyby jako Rending Step, které jsou užitečné, protože vám umožňují uhýbat a kontrovat útokem.
Líbily se mi střety zblízka, kdy jsem se pomocí háků rval s nepřáteli a vyhýbal se příchozím útokům, než jsem pohltil jejich zbytky a teprve poté se přesunul. Háky jsou hlavní zbraní Hazel jako tkalce. Získání háků Hazel umožňuje interakci s vlákny Velké tapisérie a stigmaty. Slouží také jako bojový nástroj proti Hainům.
Měl jsem také přístup k některým vylepšením, jako je vzdušný útok smash, razantnější útok na dálku.

Hazel je požádána, aby opravila propletence, v nichž je momentálně Sumec chycen v pasti. Sumec pomůže Hazel zjistit příběh dvou bratrů, Benjiho a Rebarbory, a to, jak byl jeden z bratrů zrazen a slitoval se nad ním kouzelný strom. V roli Hazel začnete šplhat na mohutný strom, zatímco v pozadí hraje vynikající bluesová hudba, která vysvětluje příběh bratrů a to, jak jeden bratr žárlil na druhého.
Mohutný strom obsahuje zábavné plošinové úseky, které vás tlačí kupředu, zatímco vokály ze soundtracku vás nesou vzhůru. Hudba je neodmyslitelným prvkem Jihu a Compulsion odvedl kouzelnou práci a přiblížil lidovou hudbu širšímu publiku.
Hazel využívá své schopnosti Tkalce k vyvolání ozvěny předmětů, předmětů z minulosti, které si z Velké tapiserie přitáhnete do přítomnosti. Velká tapiserie je tkanina vesmíru, která spojuje všechny věci. Pro většinu lidí je neviditelná a neuchopitelná, kromě Tkalců, kteří mohou vidět, jak interaguje s realitou. Tato dovednost je neocenitelná při cestování, protože umožňuje obnovit zničené mosty, schody a další předměty, abyste se mohli posunout vpřed. Jsem zvědavý, co dalšího Compulsion použije s ozvěnou předmětů, aby vyprávěl svůj příběh ve hře.

Sumec žádá Hazel, aby byl osvobozen poté, co byl chycen do pasti. Vaším prvním úkolem je hledat strom lahví v zátoce, kde potkáte rebarboru, místní obyvatelku, která potřebuje pomoc, aby uvěznila bolestivé vzpomínky v lahvích přes Grand Tapestry. Spojení těchto fragmentů vláken vytváří vzorec minulé bolesti.
Když má Hazel za úkol najít strom lahví, prozkoumáte zátoku, mokřady a vše mezi tím. V celé oblasti vidíte zchátralé a opuštěné domy; některé dokonce obsahují tajemství a vylepšení. Existují skryté cesty, kde najdete extra body k odemčení dovedností.

Prozkoumávání zátoky je zábavné, protože Hazel může běhat po stěně, šplhat a plachtit po bažinaté vodě. Nelíbilo se mi však, že se nemůžete dotknout vody – při každém pádu do ní vám ubere pěkný kus zdraví. Jsou zde také špičaté překážky, které kurýrují a pulzují, pokud se k nim přiblížíte, což mě občas přimělo se jich omylem dotknout.
Hazel nadále používá láhve k uchovávání duchovní energie plné vzpomínek, které vysvětlují pozadí výchovy Benja a Rhubarbse. Zde vyvstává další problém, který jsem měl: vpadnu do třetí kapitoly, aniž bych tušil, co Hazel dostalo až sem. Jsem prostě vržen do víru dění s podivnými schopnostmi, které nejsou vysvětleny tak dobře, jak bych si přál.
Hra běžela bezchybně, s konzistentní snímkovou frekvencí a nádherně nasvícenými a barevnými scénami. Prostředí je okouzlující víc, než jsem z počátku čekal, a to svědčí o designu úrovní. Spojte to, co funguje, s neuvěřitelnou hudbou a South of Midnight nadále ukazuje, proč v dnešní době potřebujeme více takových plošinovkových videoher.
Vývojáři: Compulsion Games
Vydavatel: Xbox Game Studios
Česká lokalizace: ANO titulky
Datum vydání: 8. dubna 2025
Platformy: Xbox Series X/S, PC



















