Kup nám pivo

„Začalo to jako šuplíkový prototyp a letní vývojový speedrun-gamejam, a teď se z toho stal hotový projekt na Steamu. 3D svět poskládaný tak, jako když natočíš 360° video a pak ho přetočíš, aby to vypadalo, že běžíš po malé planetce.“ Toť slova Lukáše Macury z Cinemax Games, která stojí za povedenou hopsací plošinovkou Zerun. A jak tento projekt dopadl v praxi a jak se vlastně hraje?

Když jsem se v mládí rozhodoval, co dál dělat, šamanština byla jasná volba…

Ve hře se ujmete mladé šamanky Zerun, která nemá za úkol nic menšího než skrze řadu rituálů „vyléčit svět“ a vrátit do něj život. Jasně, proč ne? Sice jsem to už dělal tolikrát, že si to nepamatuju, nicméně jdeme na to. Hra je koncipována do prostředí kulaté planetky, po které se pohybujete, vstupujete do portálů a plochu následně transformujete do jiné reality. V té pak musíte najít masku, artefakt a cestu ven. Portál se však aktivuje až po sesbírání všech orbů,takže nehrozí, že byste něco mohli oje… tedy že byste se mohli něčemu, co pro vás tvůrci nachystali, vyhnout.

zerun 2

Snové světy a brumlání

Prezentace zdejšího světa se mi líbí. S poukazem, že se jedná o menší titul, mě grafika nebo technické zpracování nikterak neuráželo. Během hraní jsem nenarazil na žádné bugy a vše se chovalo tak, jak má. Co se týče atmosféry jednotlivých levelů, kladně hodnotím jejich snový styl. Prvky spirituality přináší také tajemný hlas nebo skřeky a za pár okamžiků sami zjistíte, že tento svět ukrývá spoustu nebezpečí a překážek.

Přečti si  God of War: Sons of Sparta vydáno během State of Play

3D grafika je fajn, osobně cením neotřelý záměr vytvořit celý svět jako kulatou planetku, která se postupně mění, a byť obsahuje bariéry (nemůžete ji například celou oběhnout), nabízí relativně volný pohyb. Potěší také možnost oddálení nebo přiblížení kamery pro lepší přehlednost.

ASUS TUF Gaming

Rychlá skákačka s hádankami

Hra obsahuje portály, které vás „hodí“ do konkrétní úrovně, magického světa. V něm máte za úkol najít masku, artefakt, otevřít portál a zase se vrátit zpět. A tak pořád dokola, dokud úspěšně nesplníte všechny rituály, respektive nesesbíráte všechny artefakty. Toto zní hodně stereotypně a je pravda, že se toto neustále opakující kolečko level co level po čase dost zajídá. Naštěstí je při detailnějším pohledu náplň jednotlivých levelů rozmanitější. Ve hře Zerun vás čeká povedená kombinace takové té klasiky skoků, přesného načasování, ohnivých překážek, padajících plošinek a tak dále.

capture 029 08092025 181617

Mnohdy jsou překážky pro sesbírání orbů a masky šmrncnuté nějakou tou logickou hádankou – pošoupnutí sloupu na správné místo, aktivace dveří –, takže po stránce herních mechanik jednak nepřichází repetitivnost (tak rychle), jednak se s každým dalším levelem upřímně těším na to, co na mě tentokrát čeká. A to je vlastně mojí hlavní motivací pro to, stále vstupovat do další a další úrovně. Něco na způsob „Tak co to bude tentokrát?“ Ohnivé pole? Bludiště? Něco jiného? Sejme mě plamen kdoví odkud?

Přečti si  Lords of the Fallen 2 bude podporovat více rozmanitosti v Buildu než hry od FromSoftware

zerun 5

Když se ještě vrátím k nástrahám, solidně se doplňují s planetkovým pojetím světa. Ve hře Zerun nemáte žádné životy. Stačí jeden zásah a danou úroveň jedete od začátku. To je frustrující zejména v pozdějších úrovních, respektive náročnějších, kdy stačí jedna chyba nebo chvilka nepozornosti. S hrací plochou je do značné míry třeba správně pracovat, otáčet s ní a hledat, kde se nějaká ta nástraha ukrývá. Případně není-li zde nějaký výstupek, na který se dá skočit. To vám usnadní také funkce přiblížení/oddálení kamery.„Vtipné“ je rovněž to, že pokud se vám nepodaří najít a sebrat jen masku, ale ne artefakt a úroveň dokončíte, musíte ji celou opakovat znova. Takže buďte důslední, ušetříte si čas.

Ovládání

Co do ovládání, šamanka Zerun toho moc neumí. Běhá, skáče, sbírá orby a houbičky pro aktivaci kamenů, může se skrčit a plížit (to je ovšem užitečné, pokud potřebujete přesně vyměřit skok). Nějak mi to nevadí, naopak je ovládání tak jednoduché, že se hra příjemně ovládá i na klávesnici. Za zmínku ovšem stojí i třeba podpora Xbox ovladače na Steamu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
PŘEHLED RECENZE
Zerun
68 %
Dominik Wetter
Pisálek, kulturista teoretik, cimrmanolog, aspirant agentury Hurvínkovo spasení a hráč s mizernou muškou, která se za ty roky rozhodně nezlepšila. Nejlepší hra? Agent Mlíčňák.
recenze-zerun-skakacka-pro-speedrunnery-i-casual-hrace<font size="3">Zerun je vzhledem ke své velikosti a ambicím povedený titul. Sice bych ocenil větší míru nápovědy (například funkci přiblížení nebo oddálení kamery jsem našel až náhodně při testování), ale zase toto objevování a hledání řešení hádanek má své kouzlo. Příjemné je tempo hry, ať už jako celku, nebo jednotlivých levelů. Překážky se mění a de facto žádný level není úplně stejný. Hra dobře variuje nástrahy a to, jak je překonat, takže jednou vás čeká bloudění v bludišti, hned nato se musíte vypořádat s padajícími plošinkami. Pozitivně hodnotím také volbu mezi 2 herními režimy. Přestože hra vznikla na bázi speedrunneru, klidně si můžete zvolit „jen“ režim procházení bez časového tlaku. Tím se Zerun stává velmi příjemnou záležitostí pro nenáročné nebo příležitostné hráče, kteří hledají výzvu, ale nechtějí hrát na čas. Co mi naopak výrazně chybí, je větší důraz na příběh nebo jisté vtažení do děje. Hra je do značné míry osobitá a má svůj styl, ale vyjma 3D světa jako ze 360° videa mi chybí nějaký moment, kvůli kterému bych si hru Zerun měl pamatovat.<br/

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno